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炉石传说狂野死鱼骑全程5级上传说

作者:石火光中寄此身 来源:旅法师营地 发布时间:2018-03-15 18:34

炉石传说狂野死鱼骑全程5级上传说

话不多说,下边给大家我使用的卡组。

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前言

众所周知,“死鱼骑”是以王者归来为核心输出的OTK卡组,鱼全死的情况下第一波亡者归来伤害有23点,第二波一般能有30点以上的输出不考虑非洲人双芬杰4领军1蓝腮。狗头人上线以来,战斗号角这一无敌超模单卡的加入大大加快了鱼人骑的过牌速度,同时提供了以往慢速鱼人骑所不具备的前期侵略性。于是,一个既具备前期快攻能力,又可以实现后期一锤定音的全新鱼人骑出现了,是谓焕发新生我是不会给你们解释成语的机会的。

单卡分析

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真正的强无敌。如前言所述,一方面战斗号角的打出可以加速滤过牌库,而自古以来鱼人骑的核心之一就是不断地过牌,从而方便在中后期打出亡者归来带走对手。另外我们再来看看拉出来的单卡,蓝腮可以解场加送鱼,船工配合武器相当于蓝腮,正义保护者护脸抵挡攻击频率,会玩的飞刀解场打脸两不误,护盾机器人2费最强外加配合武器,战利品帮助过牌。这也就给了我们和机械骑、打脸冰在前期随从交换,从而稳定场面甚至占据优势的机会,而他们缺乏的后期斩杀则是我们的优势与取胜关键。

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我相信不少人会疑问为什么带生平,就一个字:苟。现在的狂野天梯,术法骑三分天下,对阵骑士和法师我们有一定把握,可是对于术士,尤其是在5级到传说充斥的巨人术仍然是我们的一生之敌。之前我的卡组不带生平,然后在3级摩擦,最后抱着试一试的心态带了张进去,然后就大大提升了对阵术士的胜率。因为我们的卡组前期铺场并不弱,尤其是有3个代表这样的3费最强单卡,所以对阵术士,往往在5费左右并不会空场。而且由于机械组件的干扰,对手一般难以辨别我们的形态从而娜迦巨人大铺特铺,这时候,一个生平意味着对手的崩盘。另外,在对阵诸如带了BUFF牌的快攻骑、打脸萨的477和大哥牧这些卡组时,生平往往意味着以小博大,在随从交换中取得先手。最后一点,生平可以配合严正警戒来过牌,或者在斩杀回合之前帮助清空场面。

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虽然版本还未上线之前诸多大佬都预测这张卡在新版本的圣骑士构筑中将不可或缺,然而由于快攻骑的猖獗最终这张卡最终还是黯然离场。但是对于死鱼骑的构筑,其一前已述及,这张卡带有的过牌效果与死鱼骑的核心思想相契合;其二,在快节奏的前期快攻内战中,一个随从单位就可能意味着更好的场面,从而给对手更大的压力;其三,这张牌可以用来破打脸冰的法反。

 

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在这里我想具体说一下在死鱼骑卡组中武器的选择。首先是作战动员,第一点3个11占场对手很难清,其次可以配合飞刀打脸或者生平来解场,最后一个是对对手的威慑作用,毕竟我们随时可能掏出来一个军需官或者超管,很有可能术士就交出亵渎来清场了,所以毫无疑问带两张。然后是集结之刃和未鉴定的重锤的取舍问题,未鉴定的重锤中4个效果看似除了嘲讽以外都是稳赚,不过先不说刀少一攻难以处理法师三血怪的问题,就算只有1/4可能出嘲讽也不代表我们可以无视,况且在快攻内战时前两费交换后往往场上可能只有一个随从或者根本没有,那么你的加攻和圣盾并无意义,而对阵术士这样的慢速卡组,加攻等于挠痒痒,圣盾不妨碍亵渎,而在大量实战后我也最终放弃了这把锤子,选择了能够带来更加可观收益的集结之刃。

对局分析

首先我在接下来提到的对局大多数都是在5级到传说分段可能会经常遇到的对局,职业都是按照这个分段职业的出场率排序的,所以对局可能不尽详实,还请见谅。

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机械骑:小优对局。起手留战斗号角、1费随从、护盾机器人、作战动员、奉献。这个对局关键在于前三费多想想对手卡组里的低费随从,进行正确的随从交换以及4费以后我们能否做出有效的反击。前三费主要需要注意的有:先手对局时,手里如果有船工和正义保护者应该先下船工,这样可以压住对面齿轮大师,在对方有吵吵的情况下也可以逼迫对面交出硬币。此外,除了飞刀以外对方2费随从因为圣盾的缘故都可以被看做3血以上(吵吵,护盾和机械跃迁者),所以在对局时应该注意及时破盾,避免对方白吃我们的2费随从。起手留作战动员主要是在3费时如果我们能够提起作战动员,然后破盾外加站3个11,就可以在场面上可以保持一定的均势。之所以说是小优对局呢,在于三费以后我们的反击,首先我们带了生平可以小换大,奉献可以返场,而我们战斗号角拉出来的蓝腮以及可以配合武器冲锋的船工都是活的,而不像飞刀一样主要看脸。如果能够抽到芬杰,就可以加快牌库过滤顺便吹响反攻号角。在随从交换以后,到了后期即使对手反应过来我们的形态,我们也胜劵在握了。

鱼人骑:小劣对局。首先明确一点,亡者归来在打鱼人骑的时候虽然不能一锤定音,但也绝非一无是处。起手留牌和机械骑相同,后手的话可以留刀来跳币解场。与机械骑的区别在于鱼人骑的BUFF手段和不断扩大的滚雪球能力,所以记住能解场的时候一定解场。而且解场的目的在于减少鱼人数量,甚至可以做出21和11解对方两个小鱼人放弃解223的操作。还有对于水文学家找出来的奥秘,由于是快攻对战一般常见的是挡刀,复仇,回场3个。测试奥秘的时候,应该注意首先攻击护盾机器人这样的圣盾随从排除挡刀的同时减少对面复仇以后的收益。如果不是挡刀,第二下攻击其他随从避免回场一个21圣盾或者把复仇加在鱼人身上。另外就是注意老瞎眼的攻击力包含的是在场鱼人。最后应该及时开出亡者归来尽快占据场面,因为对手是没有解牌的,而越拖下去鱼塘被污染得会越烂。

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巨人术:劣势对局。 即使我们的卡组加入了两张生平来对抗可能面对的娜迦巨人一波,但是生平有时难以上手以及空灵拉出来的939很难穿透,总体来说我们还是处于劣势的。起手留生平,战斗号角,一费随从,护盾机器人。在对局时我们首先应该明确一点就是不防熔核,因为即使我们不攻击对手,也可能出现两个121加嘬一口以后照样下熔核的情况,况且对方万一卡手了呢。所以我们只能快速卸手牌防发条巨人。在对局中4费应该尽量铺3到4个怪以便能够在生平以后处理场面,即使对手选择用亵渎清掉了场面,我们在下回合也可以继续铺场来等着对手纳迦一波。一般能够扛过纳迦一波以后往往会给我们4到5回合时间,在此期间依赖于我们强大的过牌能力,完全可以迅速过到亡者归来之后斩杀。

魔块术:大劣对局。这个对局不同于巨人术,巨人术可能在5费纳迦那一波投入过多资源被生平以后给你时间缓冲,但是魔块术资源慢慢分配,而且有大量解牌处理场面以及魔块吃939以后黑暗契约,所以对局主要依赖于抢血,芬杰以及两张生平的发挥。起手留牌有正义保护者,战斗号角,护盾机器人。前期如何防地狱烈焰和亵渎一直是快攻对阵术士不变的话题。个人以为首先密切关注对手起手留牌,一般对手会留122奶瓶,121过牌,522以及地狱烈焰和亵渎等等。前两张都会在较早回合打出,如果对方起手留了张每个回合面对你的场面时都会犹豫打不打的牌,就应该想到亵渎的可能性。所以尽量不要给对手留下等差数列的机会,具体来说就是上一些护盾机器人,正义保护者这样的圣盾怪和领军这样的三血怪;不要在4费有场面的时候开战斗号角;在对方交过AOE以后迅速铺掉蓝腮,战利品这样的一血怪加速过牌的同时给予压力。制胜点在于在对手可能出939的回合多出怪来生平交换处理嘲讽,或者直接开第一波解掉939以后我方场上还有两个53,两个61,一个11-1和一个24,对手处理以后必然没有机会开DK或者下939,可以直接第二个亡者归来带走。

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奥秘法:优势对局 。起手留牌有正义保护者,护盾机器人,集结之刃,战斗号角。因为放弃了复制和655,如今奥秘法大多数不过是用奥秘恶心对手,然后用直伤带走,所以打法采取快攻抢脸。对局中记住不要主动拉出对面的奥秘,可以用一些圣盾随从来破对手的爆炸,不要怕掉血,因为他们直伤和手牌是有限的,而我们的攻击是无限的。另外除非万不得已不要顶着奥秘去开战斗号角,关键时刻可以用诸如生平这样的牌来破反制。集结之刃是对阵奥秘法不可或缺的武器,除了655(甚至很多都不带)以外像法力浮龙,343,男仆这样奥秘法不多的随从都在集结之刃的射程之内这也是不带未鉴定的重锤的原因之一吧。

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快攻德 :均势。留牌可以留低费随从,战斗号角,奉献。记住快攻德的主要优势在于4个+1+1,所以对局时注意减少对方的攻击频率,尤其是优先处理野兽。另一个关键点是在场面平稳以后如何处理对手的活体法力。首先如果自己优势有场面的话完全可以不理对手直接打脸,因为除非对手有1费玉莲印记否则没有翻盘点,毕竟对于他来说下回合等于空过,我们继续按照自己的节奏打,等他主动解场。而且因为我们有奉献,所以完全可以以逸待劳。

蓝龙德:优势对局。起手留战斗号角,芬杰,护盾机器人。首先记住蓝龙德是不可能被我们的快攻组件抢死的,不过蓝龙德一定会把我们认为是普通快攻骑来打,这样的话前期对方可能会把一些斩杀手段用来解场,而且我们过牌是要快于蓝龙德的,所以留给我们凑齐斩杀组件的回合数要多于对方。同时记住留生平或者生平一套在斩杀回合之前清场,最好能够在两个亡者归来到手之后再启动,避免对手在第一波解场以后继续叠甲逃出斩杀线。因为我们连续两波有60多点的斩杀,德鲁伊在清场以后并没有加甲能力,所以即使对手剧毒之种加传播瘟疫我们也可以生平树人解场以后下一回合开第二波来斩杀。

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大哥牧: 小优对局。如果说对手一直无限复活大螺丝的情况那我们只能GG,但是大多数情况下对手也只能复活948,所以和蓝龙德一样,凭借前期伤害我们是打不死对方的,那么我们的快攻组件就并不是为了铺场抢血,而是解掉对方的大怪,给我们更多的时间来过到亡者归来斩杀,所以可以尝试快速甩出手牌以后利用神恩术补牌或者送掉随从以后严正警戒过牌。最后记住,在斩杀前还是要留生平一套来解场,即使对方利用法术石再铺场,我们也可以在第一波亡者归来处理场面以后第二波带走。

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弑君贼/爆牌贼:优势对局。一般前期的话我们可以把自己当做快攻卡组,所以起手留牌推荐战斗号角,1费随从,飞刀,圣盾机器人。前期对局明确一个字就是“抢”,弑君贼的话除了刀涂了吸血以外没有其他回血技能和墙,所以除非对面很胡,否则一般战斗在8费以内结束;爆牌贼的话前期由于有董大师,328以及老司机,所以相对难打些。一旦这两种卡组到了中期,就应该注意消失以及爆牌,相对而言这一阶段弑君贼都有了吸血和数攻大刀,我们很难抢死对面,所幸对方爆牌能力较差,我们可以适当送掉一些随从以后防对面消失,过到KEY牌亡者归来斩杀。而度过前期的爆牌贼则恰恰相反,前期一些回复手段和墙没有以后,我们仍然有很大可能性直接抢死对方,而且对方爆牌能力很强,亡者归来或者其他鱼人很有可能被爆掉,所以仍然以抢血为主。

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T7猎:优势对局。起手留牌:1费随从,护盾机器人,战斗号角,武器。对阵猎人首先得明确对面每一个重要节点可能对我方造成巨大威胁的牌,以便能够做出正确的低费随从抉择。比如2费的时候因为对方有重型刃弩所以不要贪下回合跳币打出战斗号角的伤害去打飞刀,而是应该先下护盾机器人。3费考虑到对方3费有鹰角弓的话就可以先开作战动员,而不是扔出去飞刀方便下回合战斗号角。在奥秘方面,目前的T7猎一般是1个爆炸,2个豹子的配置,所以在对手手动打出过奥秘后,完全可以先解了科学家拉出奥秘(这样一定有爆炸),然后用小怪打脸破了以后下怪。

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打脸萨:劣势对局。具体来说前期场面上和对方是55开的,决定胜负的关键在对面477下场以后我们是否能够及时解场,以及我们能否及时开出战斗号角来优化场面。起手留牌有战斗号角,生平,正义保护者,护盾机器人,集结之刃。前期尽量控制场面,利用集结之刃、圣盾机器人来解掉对手的的天师和图腾魔像,不要留蓝腮这样的1血怪以防大漩涡,在对面477的时候可以战斗号角来拉出圣盾降低对方攻击频率或者生平解场。不过萨满随时可能喷涌而出的直伤打脸还是要优于我们10费才能打出的亡者归来的,所以是劣势。

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海盗战:均势对局。起手留战斗号角,正义保护者,护盾机器人,集结之刃。虽然被削弱过3次了,不过小光头提起刀来还是不含糊。因为几个版本都没有什么补强,所以海盗战的打法还是一如既往:前期站场,站不住场就打脸。因为有战斗号角和众多圣盾怪,所以前期对面基本占不到优势,关键主要是防止前期被蹭血以后后期被直伤打死。

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后来抄了周报上的这一套
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