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七雄争霸大战场弓将对着问题分析 出手问题详解
作者:LQ
发布时间:2013-08-29 09:05
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关键字;七雄争霸弓将对射详解,七雄争霸移动力和机动力详解,七雄争霸移动力回合划分图

作者:B小白J

一 先说结论

两弓对位,且弓旁边有未加速的车或者骑,无论是双方加速还是只有一方加速,都是低敏低兵阶先手

二 关于移动力与机动力

机动力影响先后手,也就是说,行动顺序骑>车>步>弓>器,且不可改变

同兵种高敏,高兵阶先行动,相同兵种相同兵阶相同敏捷,排阵靠前的先移动,也就是靠战场上方的先移动

移动力是该兵种一回合最大移动距离,我认为可以理解为行动力,移动一格消耗1行动力,不加速的器械行动力1,弓2步2车3骑3,加速后气血为2,弓3步3车4骑4

三 移动过程,这里套用暗月的说法(我直接复制过来啦)

首先,我们根据移动力把回合划分一下,如下图:

说明:我们按照车骑加速的状况,把一回合分为4小节,图中黑色为无加速的武将,红色为有加速的

武将,"1"为前进,"0"原地不动,每个回合,武将只能攻击一次.循环往复.实际中,

你会发现器械走1步,接下来车骑会连着走2步,这就是因为器械移动力不够的缘故,只能站

在那里干瞪眼.

既然如上图所示,每个武将每回合都只能攻击一次,那为什么有人会觉得器械攻击很慢呢?或者说有

人的弓将会连续出手两次?这里就牵扯到腾/讯对移动力的解释不完整.

原因如下:

首先,我认为,腾/讯对于移动力的解释有所偏颇,按照我的看法,移动力的解释应该为:

「武将在战场上每回合的最远移动距离,且在移动力消耗完之前都能在己方武将视野内有目标的时候

起手攻击,且攻击会消耗掉所有剩余移动力.」

例子一(解释为什么器械攻击"慢"):

骑兵的移动力是3,器械的移动力是1,在某一回合里:

第一节:骑兵移动1步,器械移动1步.双方间隔5个身位,骑兵在器械攻击范围外.

第二节:骑兵移动1步,器械不动.双方间隔4个身位,骑兵进入器械攻击范围.

PS:按理来说,骑兵比器械先移动,在骑兵移动后,器械就应该可以紧接着攻击,但是由于器

械的移动力已经消耗完,所以只能干瞪眼.

第三节:骑兵移动1步,器械不动.双方间隔3个身位,骑兵在器械攻击范围内.

第四节:双方不动.

这一回合结束以后,双方间隔3个身位,骑兵已经处于器械的攻击范围内了,但是器械死活不出手,

一直到下一回合开始,骑兵又往前走一步,双方间隔2个身位的时候器械才出手.这就是为什么有人

会觉得器械攻击慢的原因.其实不是器械攻击慢,只是由于器械的移动力少,导致第一次出手的机会

少,从第二次攻击开始,器械的攻击频率就和其他职业一样了,一回合一次.

大战场长20步,宽5步,可将战场位置编号如下

右方弓满足射程,射击,消耗完所有行动力然后左边弓射击,消耗完所有行动力,此回合结束,下回合依旧左边先行动,射击,因此会出现低敏先射一次,高敏连射两次的情况

五,一方弓加速,一方未加速,假设左边弓未加速,两回合后变

此时若左边高敏高兵,则左边先移动一步,剩2行动力,轮到右边,右边满足射程,射左边弓,然后左边射右边弓,此回合结束,下回合左边先行动,依旧是低敏先手,然后高敏连射两次

若右边高敏,则右边先行动,射左边车,消耗完所有行动力,然后左边移动,满足射程,因为右边已经没有行动力,故左边直接射右边弓,下回合右边先射左边弓,然后左边射右边,此时不会出现连续出手两次情况

最后还是再次总结一下吧

1.两弓加速,则两弓未射车直接对射,低敏低兵先射一次,然后高敏高兵连射两次,然后低敏低兵,接着两个轮流射

2低敏低兵加速,高敏高兵未加速,则低敏低兵先射一轮车然后开始对射,此时依旧是低敏低兵先射一次,然后高敏高兵连射两次,然后低敏低兵,接着两个轮流射

3高敏高兵加速,低敏低兵未加速,则高敏高兵射两轮车后对射,低敏低兵先射,然后高敏高兵,再然后低敏低兵

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