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仙侠道两次测试的情况分析

作者:若为君故 发表时间:2013-10-14 09:24 40407官方微博:

关键字:仙侠道测试 仙侠道测试分析 仙侠道攻略

关于仙侠道的前后两次测试的分析~

其实总体而言,仙侠道可玩性还是挺高,只是跟前期神仙道一样,花费的时间太多,画质不错,偶尔有很搞笑的cg。现在说说自己的感觉了

1.关于物价,这是永恒不变的话题,比如说后期的铜板贬值,通货膨胀等等,现在这些对于仙侠道而言还太早,很多人说仙侠道元宝太不值钱,招财一个50只给7000多铜板,其实如果你经历了首测就知道,这个跟点7次差不多,而且有一次免费差不多,至于你说神仙道2元宝80w,我想说,那是大后期,那会80w够强一次装备么,而仙侠道铜板则能做的事情多多了,总体而言,第二次测试比首测,招财合适很多。

至于买体送体,有人说比神仙道贵多了,我想说这是俩个游戏,如果你玩了仙侠道,你会发现他体力值这个价,因为副本给的铜板很多,经验很多,尤其在当前,升级主要接经验来源就是副本

2.关于伙伴,这也是我想吐槽的,首测伙伴独立装备,独立技能点,到现在通用装备,招式到了现在学不了新的,真的,首先,做装备,就是一个很蛋疼无比的事,到现在lz42还差一个20级的羽毛还是什么懒得刷导致还有一个蓝装没做20紫,这块开销大如天,经历过首测,大家应该懂,伙伴装备强化性价比远远大于主角,所以我想说这一块,又被坑。。。之前说要出的牵绊系统,现在完全搁浅,总而言之,伙伴系统绝对比以前坑而且可玩性低。

3.关于魂侍,没什么新意,也就没什么好吐槽,rp至上,楼主这种渣渣,到现在还是系统送的一个。。。

4.关于战斗,关于只能上阵3个人,很多人说什么时候能上四个人啊,我想说,也许你想多了,在这个战斗机制下,不可能四人上阵,战术模板多一人就多4种,关键看的蛋疼,切的揪心。。。也许跟路遇伙伴那种四人是可以的,就跟轩辕剑四一样,总有一个不收你控制的伙伴的存在,,总之,我对四人不是很看好。。。

5.关于游戏难度,其实,作为一个游戏,你要是光盯着他花钱的地方说他坑什么的,那么说明这是个成功的游戏,游戏开发商代理不是搞慈善,人家是要赚钱,rmb投入了,肯定要比不投入牛逼,你要是想着小v艹大v说明这个游戏是失败的,所以之前神仙道改版炼妖壶,很多人喷,这下让我们v5后期怎么逆袭v8v10我想说,呵呵,非r什么还是玩个心态,享受游戏本身的乐趣吧,其实,仙侠道副本难度,估计就31马贼难一些,挑战,悬赏,过不去,我觉得正常,毕竟花了钱的领先一步,没什么说的

6关于多人副本,我只想说,卧槽,你特么弄那么高护甲的boss有意思?200甲,就算三个破甲也得打7回合,算算cd那就是14回合,还不包括晓云要加血我不知道谁特么打多人把boss打晕过。。。

7声望,这个必须吐槽,非v没法活,v特么每天还要拿20软妹子上香加送花,敢再坑点?到现在见不到眩晕,更不要提破釜沉舟,破boss200甲成了奢侈,顺带在这连技能一起巴拉巴拉,内功轻功的加入挺有意思,技能改动也不错,就是太难学,现在那个斩龙聚气就是一次5经验了,我不敢想象后面的学一个秘籍要多少残页,尤其在这个尿性的爆率下,坑到死~

以上~

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