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炉石传说关于卡牌的削弱与增强!

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-03-04 16:23

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大家好,我是旅法师营地的木头。在上期的《木头瞎咧咧:削弱or增强》后,许多小伙伴发表了自己对平衡性的看法,你们所有的回复我都认真的看了,只是由于白天工作太忙,没时间一一回复。在这里先向这些欢快的小伙伴们表示感谢,我一直觉得论坛之所以称为论坛,其核心的意义是“论“,是思想的交锋和智慧的碰撞,只有一次次的争论才会让我们更加睿智。而我在每期木头瞎咧咧中提出的也都是我个人的一些粗浅的看法,我不能保证它们一定是对的,但我能保证的是文章里的每一句话都是我仔细思考过的。为此我决定再写一篇《削弱or增强续》,与大家继续讨论平衡性这个轻松愉快的话题。好吧,姑且算是个轻松愉快的话题吧...

首先,是关于火球术和致死打击的比较。有小伙伴表示”用不同职业的单卡作横向比较是值得商榷的”,并指出了万智牌中不同颜色间同功能单卡的差异。这里特别感谢的是gnemnij、xiehaven,这两位热心的小伙伴提到了万智牌的五色轮平衡系统。

这里我说一下我个人的看法,大家一起交流。我认为万智牌的平衡系统和炉石有着本质的区别——开放式和封闭式。为什么这么说,因为万智牌的五色轮是一个动态平衡的补强系统。我们以“红绿色组”为例,这两个色组的优点非常明显:强壮的绿色生物和高效率的红色伤害咒语,而缺点同样明显:不具备手牌破坏和生物直杀。那么万智牌的解决办法是什么呢?你可能想到了,混色!是的,当你混入黑色后,你就具备了对手牌的破坏能力和充足的生物解,而你的套牌就变成了 “永德”。但凡事都有代价,混色的代价也是显而易见的——更加脆弱的法术力基础。

这是我认为五色轮体系最为精妙和有趣的平衡自调节系统。玩家可以根据自己的需求选择补强,只要他能承受补强带来的风险,比如猩红之月或进步的代价。

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