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炉石传说关于卡牌的削弱与增强!(3)

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-03-04 16:23

但在这方面,炉石和万智牌有着本质的区别。由于职业的限定,一旦你选择了某个职业,该职业的单卡强度就直接决定了你套牌的总体强度。而炉石包含 9个职业,暴雪的平衡团队很难做到9个职业的“动态平衡”,这就导致了一个非常明显的的问题:一旦某个职业处于二流,玩家要么放弃,要么骂街。我在无聊的时候曾去暴雪的官方论坛看玩家骂街(好吧,我是真够无聊的)。我印象最深的是一个玩家写了一篇很长的牧师分析贴,并在文章的结尾问暴雪“牧师凭什么比其他职业弱?”这个“凭什么”就是问题的重点,因为每个职业都代表着一部分玩家的利益,它的归属性远比万智牌大得多,且具备排他性。我相信如果以“动态平衡” 为基础的话,没有一个平衡团队可以做到9职业平衡的,这和4职业平衡的工作量不是翻倍的关系而是几何级的巨大增长。那么在这种情况下就回到了我前面提到的专属法术卡的数学模型统一,虽然这并不能从根本上解决9职业平衡的问题,但最起码能让矛盾小一点,我想这对于目前人手短缺,还在官网上挂招聘启事的炉石团队是个帮助。而另一个促使我认为应该统一法术数学模型的原因是火球术、致死打击和知识古树的修改都让我发现这些单卡在设计之初是具备统一数学模型的。因此我相信暴雪的平衡团队是有统一专属法术数学模型这个想法的。

第二个问题是关于知识古树的。这里要特别感谢生病的松鼠、gnemnij、xiehaven。这些小伙伴们主要表达的是关于抉择要不要具备相等的数学模型的问题。我个人的看法是“抉择需要一个等值的数学模型,而选择不需要”。为什么这么说,我记得在上学的时候老师给我讲过“价值和价格随市场需求的波动曲线”:在商品紧缺时,一件商品的价格是高于商品本身价值的,而在商品过剩时,一件商品的价格很可能低于其价值“。我把这个理论引申到抉择牌的数学模型问题上——数学模型=价值,选择时机=价格。比如当你手牌充足而血线危机时,血量对你的价格就高于手牌对你的价格,反之亦然。也就是说影响你选择的不是抉择本身的”商品价值“,而是在某个事件的某个时间点,抉择带来的”商品价格“。

第三个问题是关于卡牌强度和故事背景方面的,这里要再次感谢生病的松鼠。首先我完全赞同他对风系生物的背景定位。我个人也非常喜欢魔兽世界的背景故事,为此我购买了全套的魔兽小说。但问题在于,如果按照背景故事来设计,奥拉基尔是完全没理由打不过石拳食人魔的… 风领主奥拉基尔作为风系元素的老大,其实力丝毫不逊于炎魔拉格纳罗斯、猎潮者耐普图隆和石母塞拉赞恩,而这货却在1V1的单挑中和藏宝海湾保镖这个臭地精同归于尽,你让风系的兄弟们以后怎么出去收保护费… 更别说上古巨龙奈萨里奥被萨满变蛤蟆这种人艰不拆的故事,萨尔这个老神棍要是真有这么大本事,我们也不用陪着他开荒一个月H龙魂,看着他对耐萨里奥搓黄盘了,算了,不说了,全是泪…

最后一个问题是kilik52同学提出来的。呃,你这个问题其实比较简单,你没看懂我说什么… 你说“但是知识古树的抉择是玩家根据场面情况去选择的。所以效果一定是比数学期望算出来的差,才能弥补。就像万智牌中的护符一样。3选一,单个效果肯定比对应的单卡差。“这完全没问题啊,但为什么只有加血效果比单卡差,而抓牌效果和单卡一样呢,你这个说法本身就说明了知识古树的抉择在”商品价值“上是不平衡的啊…

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