作者:涂墨 | 发表时间:2014-04-14 11:37 | 40407官方微博: |
四.DPG 先简单介绍一下DPG这个概念,全称为Damage per Gold ,即每单位的金钱所能造成的输出,这里的金钱指的是选手购买装备的金钱总和,其中并不包括买活的开销。 由于这个概念也还不成熟,这里仅罗列出Carry和Solo位的DPG,供各位参考。今后我们将用更大的篇幅来讨论,究竟某一英雄出什么装备才能打出最大的输出,究竟哪些英雄值得占线打钱,相信在有了数据作为支撑后,真相自会大白,不服莫辩。 表6-Carry 英雄DPG ![]() 表7-Solo英雄 DPG 表8- Carry 选手DPG 表9- Solo 选手DPG ![]() 在职业玩家们心中,何时去跟团打架推进,何时埋头刷钱发育,心中都会有一杆秤(见表-8和表-9),配合着他们的胜率,大家应该能看出许多,当然选手们各自有他们的节奏和思考,希望看官们理性评价。 《有稽之谈》和AEP数字帝国工作室 由前《大象有形》栏目原班人马打造的《有稽之谈》第一期,至此告一段落。没有人愿意把时间浪费在无稽之谈上,而文字又是如此的苍白。但当我们捕捉到了整场赛事的数据时,数据也许只是一个载体,一个庞大的帝国正应运而生。通过上述的数据以及本人的一些抛砖引玉,数字帝国的冰山一角,相信已经呈现在了大家的眼前,这也正是我们AEP数字帝国工作室的使命。未来,我们将怀揣这一使命,凭借敏锐(Acute)的眼光、杰出(Excellent)的热情和对完美(Perfect)的无尽追求,给大家带来更精彩的数字演绎,敬请期待。如果对我们栏目或工作室有任何的意见或是建议,欢迎致函AEP_studio@yeah.net和官方腾讯微博(http://t.qq.com/AEP_Studio),让我们共筑DOTA2的数字帝国。 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407Dota2专区http://www.40407.com/dota2/ |