作者:涂墨 | 发表时间:2014-06-12 11:27 | 40407官方微博: |
dota2PA战术TS巅峰决赛后用处分析 dk战队为何输给eg: dota2 TS五场总决赛是中西方DOTA的代表之战,也可以看作是矛与盾的较量。中国队伍像是盾,打法稳健,经常以防守带动进攻,寻找机会伺机行动。西方队伍更像是矛,擅长主动出击,对攻战是他们的拿手好戏。但到底是矛锋利还是盾坚韧就要在多方面进行讨论了。DK因为有三冰和牧师两个东南亚选手的加入,让整体之于传统的中国队伍还是有些差异,但这不妨碍DK和EG这两支队伍诠释出以上所指出的特点。 第一场EG输在高地,第二场DK输在肉山,第三场EG输在细节,这些都是转折点,但细化到比赛中来又不是那么简单。 五场比赛下来,EG一直掌握着主动权,大多数时间占据优势,DK赢的两场比赛都是因为高地翻盘取得胜利,最后输的两场则是对手一直将优势保持到结束,从而转化为胜势的。 第一场EG为推进体系,团队缺少先手控跟爆发,所以GANK不是强项,而此时EG处于优势,且忌惮对手的后期能力,上高对他们来说是个正确的选择,但是不算合理。著名篮球解说员卫平布兰恩特说过类似的话:这个球这样打,很合理,所以他们领先了。 什么叫合理,用张指导的话说就是:A传给B,B导给C,再啪啪啪,传出机会了,空位投篮或者轻松上篮,球进了,这就是合理。简单来说就是不停找机会。如果当时的局面给中国队来打,百分之90的情况是,我先试探的上一波高地,用召唤物、龙骑、液态火磨塔,你有想打我的意思我就赶紧跑,然后回头刷刷刷,兵线过去了开波雾继续磨塔,塔掉了回去刷刷刷,兵线过去再打肉山,最后再上高地,如此循环往复,充分发扬毛主席“敌进我退,敌疲我扰”的战略方针,直到有百分之百把握拿下比赛的时候再给以最后一击。 |