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火影忍者ol千手柱间技能试验!

作者:佚名 发表时间:2017-10-24 17:03:28 40407官方微博:

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火影忍者ol千手柱间技能试验!

来源:腾讯帮帮

初代火影,千手柱间,忍者之神!

火影忍者ol千手柱间技能试验!

他是游戏中第一个传奇忍者,在小伙伴们最早接触的封印宝箱中诞生。然而随着时间的流逝,初代火影渐渐不再强势。

现如今,秽土形态的柱间是最强忍者之一,而初代形态的柱间已很少有人提起。

本周,初代火影将迎来技能试验!也许,传奇将再次起航喔!

火影忍者ol千手柱间技能试验!

初代火影是3星可进行试验的高级忍者,本次开启技能试验,5个技能都橙色提升,一同来看看他的每个技能吧。

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奥义突破,结界增益效果不变,初代每回合首次行动前的随机2体定身增加驱散效果。

每回合先驱散再定身2体,这让初代在对战各种根性和高额护盾时占尽优势,只要奥义可以释放出来,就可以带来极高的收益。不过由于突破后的奥义仍然是非瞬发技能,所以其实该技能施放难度还是很大的。

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奥义异变,进场冷却1回合,冷却时间2回合,查克拉消耗40点,瞬发奥义,3体打断,1体驱散定身,起手倒地。

这是一个控制效果极强的技能,强控1体,打断接近全队。如果有先手优势,那么敌人甚至没有一个忍者敢放奥义的。有点类似秽土初代奥义小队版,同样的打断效果,目标数降低,但增加驱散定身,在小队对战中收益很高。

另外这是一个纯体伤害奥义,初代的体术潜力非常高,远大于忍术潜力。当前版本大多数主流奥义伤害都是纯忍或体忍,防御手段也大多是增益的抗性,那么初代异变奥义如果宝具再配上个七星剑,感觉这伤害也会非常不俗哦!

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普攻突破,起手提升至大概率,增加连击触发定身效果。

很恐怖的普攻呀。当前版本,只是增加大概率起手已经算得上一个橙色突破了,再加上个附带定身就显得很恐怖。每次攻击都附带硬控,印象中还没有这样的忍者。比较相似的秽土长门,并不是大概率触发,和初代还不在一个档次。其他忍者的所谓普攻控制,也都是普攻起手追打,靠追打进行的控制。要知道,类似初代这种普攻,即使攻击的是霸体目标,触发了连击也一样造成定身呢。

火影忍者ol千手柱间技能试验!

被动突破,提升增益持续时间,变为永久增益。

和之前没变化,这里就不赘述了。

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追打突破,增加每回合触发次数至2次,降低每次造成伤害。

这样的追打突破效果其实现在看来比较常规了,四代雷也是这样的情况。实际对战中多这一次追打可能也不会提高很多伤害。可能在搭配有些阵容时就差这一次追打配合小队连击链,这种时候还比较有用。

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追打异变,追打同时增加目标奥义冷却1回合!

出现了,第二个可以增加敌人奥义冷却的忍者!之前的鹿丸因为只是辅助的地位,本身实力不算很强,所以这种特殊的追打效果没有多少小伙伴在使用。这次,初代可是一个标准的强力忍者哦!十分期待初代可能带来的变化,也许以后想放个奥义都要不知道几回合呢。

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木遁查克拉突破,提升每回合恢复的生命量至15%,并忍术免疫。

忍术免疫本身就是一个很强的生存技能,而每回合15%的生命恢复量也很足。这是每回合初恢复的生命,此时1回合的点燃已经烧完了哦,完全影响不到回血呀。有了这样被动的初代,生存能力堪称恐怖,尤其有一定装备支持后,相信他会非常难以杀死。

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木遁查克拉异变,仙人之体,免疫不良。

如果你觉得使用木遁查克拉不够好,虽然不死但会被控。那么你可以选择仙人之体,这样你就非常直接的获得免疫了。不过小编倒是觉得,免疫的被动还真没有木遁查克拉生存能力高。当然了,免疫不止是一个生存被动,不被控制就可以奥义可以追打可以输出可以控制,选择仙人之体,也许可以让你更快的解决对手。

 

(ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容)

最后祝大家游戏玩的开心!

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