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炉石各职业优缺点点评(下)德鲁伊、术士

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-10-31 17:18

 4.术士

炉石各职业优缺点点评(下)德鲁伊、术士

首先把结论写出来,相比起其他八职业,术士拥有全炉石独一无二的设计,因为从设计的角度来说,术士的角度和其它八职业都不一样。

一开是就得提一个广为诟病的职业设计,只有术士有血色绽放,古加尔,末日降临这样的“超模能与终极感染相较量但是违反本职业相性”,以至几乎不能用的卡,让其他八职业眼馋至极,然后给术士……真的是不知道t5有多大的恶意。

之后呢,确实不得不说他的紫卡。比如以上两张,心能魔像,恐惧战马,弃暗投明,无证药剂师,侏儒吸血鬼,变节——总而言之,设计上来说都是独一无二的,其他八职业加起来,都没有术士的紫卡有新意(给本职业几乎没法用的超模七八费的卡,确实也是独特的设计),而且往往都是需要整个卡组配合,就是不知道怎么赢。甚至可以说,术士的紫卡就是用来给设计师爽,而不是给玩家拿来赢的,至少弟子才疏学浅,想不到别的理由……

而认真设计的术士职业特点呢,从头至尾都只有一个,就是“代价”。这个精神从术士的技能就有深深的体现了,只有他的技能要支付额外的血量。术士的牌也深孚人望,从基础经典到现在,几乎每个包里都有浓重的“代价”气息。掉自己的血,丢自己的牌,爆自己的水晶,吃自己的怪,砍自己的总血量……以及任务进度,仍然是“代价”,就连aoe,术士也是打双方,或者以手牌,场面作为代价的。总而言之,术士的卡牌设计就是以“代价”为核心。

然而只靠代价并不能玩,纵观术士卡组,无一不以技能为核心。这也是术士不得不提的天生优势,他的技能就意味着“无限手牌资源”,也因此发展了两个不同的手牌利用模式——依靠技能作为补充资源手段,从而以亏卡赚节奏取得胜利的动物园,弃牌术类快攻。以及依靠技能带来的手牌资源获益,通过铺垫后打出威胁的手牌术,宇宙术。这其中值得一提的,那就是最近t5大力提倡的弃牌术和宇宙术了。

弃牌术就是t5发扬术士的“代价”核心而为之的套牌,“以弃牌带来收益”。(等到退环境以后,暴雪很可能会设计出以血量,随从作为代价的卡组。)而且弃牌术也有崭新的游戏体验——弃牌体验确实垃圾,那也是前所未有的,包括对手的体验。弃牌这个机制确实不怎么样……你粘手魔像游戏体验极差,你033补1卡对手游戏体验一样极差,但是至少是一个尝试,而且这个机制在下个扩展包应该就是最后的补强了,如果有的话。术士的弃牌,总的来说就是一个以代价为核心的敲门砖,想必由于其糟糕的稳定性和游戏体验,下个版本过后就会被放弃,而去发展其他载体为代价的术士吧。

至于宇宙术,经过加基森和冰封王座的发展,则有“强度过高”的可能性。由于术士的技能带来的翻倍手牌量,他本身就是与雷诺有绝佳相性的职业。多抽牌对于每张卡就一张的宇宙卡组来说,是提高稳定性的捷径,损失的血量刚好奶满。而且宇宙术本身就有着数量出色的aoe和单解,稳定性更有提高,最终的结果就是,宇宙术在加基森和安戈洛都是控制卡组毫无争议的领头羊。

这么一个强大的卡组,居然在冰封王座获得了dk这样强度上天的卡……再看看牧师dk,完全可以断言t5丝毫不在意狂野环境了……也无怪到了现在,还有人说狂野垃圾场。标准术士dk确实可以接受,狂野有雷诺,二王的术士,克鲁尔一波拉大哥二王就叫杀了,被解了还能dk拉出来,顺便把对面打到半血……如果没有牧师dk和圣光炸弹压着,当然牧师dk也是卖钱设计……总而言之,如果哪天狂野环境崩盘了,天下锅分十斗,t5对于狂野不管不顾的圈钱行为至少占到八分。

最后,总结下术士的职业特点:aoe,代价。术士的技能确实强大,但是并不意味着术士的卡牌有多容易引发强度失控——如果每张卡都带有负面效果,头疼的就是玩家。因此控制强度就很简单了,想要术士弱,那就学安戈洛全塞“代价”卡;觉得术士太弱了,就像冰封王座一样,给个亵渎545dk这样,不打自己脸的aoe,没有负面作用的超模随从,以及起爆式的dk。术士的强度可能还是最容易控制的,毕竟其他卡都是拉卡利地狱犬,咆哮魔这样“完全为特定构筑设计”的牌。

5.德鲁伊

炉石各职业优缺点点评(下)德鲁伊、术士

版本之子,为所欲为。虽然代价就是透支了职业的基础。这应该就是对德鲁伊的第一印象了。那么,先从终极感染的设计思路入手。

这张卡多超模不用提,但是为什么会给德鲁伊这么超模的单卡,原因倒是很简单——扶一把德鲁伊的跳费。德鲁伊的跳费作为职业特性,一直背负着亏卡,当回合亏节奏的名声,于是就导致了其不稳定,不过牌就是抽一打一,过牌又把跳费的节奏亏光了……因此设计了终极感染这样的牌,大量过牌还不亏节奏,跳费德的稳定性确实是得到很大的补强。在加基森,也有为了这个目的设计的王库恩——10费用的077。

(冰封王座包的设计思路可能很保守,但是其对于高费卡强度的探讨确实很出格。终极感染只是一个例子,想必大家也没少吃牧师dk和骨靥的苦头。还有潜在的术士dk,在狂野配合克鲁尔可以在两回合轻松打出来超过50费的场面。)

t5为什么选择加强跳费?一是跳费卡足够泛用,二是在树人被削弱后,德鲁伊突然就没有卡组可以扶持了。古神到现在,德鲁伊一直在写新的套路——不算上凑数卡,古神是两张克苏恩相关,泛用的鹿盔,野性之怒,野兽德的亚煞极印记,铺场(?)的腐化灰熊,跳费的泥潭。卡拉赞脸上就写着超模的魔法乌鸦和战吼爆炸的展览馆守卫,就是t5强推野兽德。加基森臭名昭著的青玉德,加强跳费以及黑科技的王库恩,野兽德用的兔妖教头,铺场德用的玉莲印记。安戈洛泛用的奶牌大地之鳞,水晶相关的铺场卡活体法力,其他就是任务德用卡。冰封王座墙德的一干卡,任务德用的命运结网蛛,就到终极感染了。可见,即使是卡拉赞这种只有三个位置的冒险,也给了两张卡强推野兽德,同时也保持着一个扩展一个新套路的惯例。这也引发了另一个问题——超模。

卡位有限,又没有以往扩展包专门的铺垫,想扶起这个套路就只能写超模卡了。卡拉赞的展览馆守卫到现在没有大规模使用,魔法乌鸦可是广泛应用了。加基森的青玉套路(护符)不必多说,玉莲印记也是明摆的超模卡。安戈洛的任务德没有超模卡配合,进度也慢,所以波澜不显,反而是活体法力配合起了激活咆哮。冰封王座的终极感染估计是学了安戈洛的教训?215也是超模单卡,快攻内战占尽优势。这些超模单卡为了节省设计空间,还大多是泛用的。魔法乌鸦,玉莲印记,虫群德鲁伊,以及两张赖皮就是明证。这样的路数下去,德鲁伊总有强度膨胀的一天,所以下个版本我们就应该看不到新的套路了。

最后一提德鲁伊的缺点——解牌和灵活性。经过这么多扩展,德鲁伊可用的解牌仍然就剧毒之种,腐根和勉强算是解牌的两张赖皮。这是设计师钦定的,灵活性更像是无意的。德鲁伊既然要每版本一个套路,套路卡又有浓重的“系统内”特点,对于传统套牌的加强方向也是跳费,费用就要高,那更谈不上灵活性,激活被砍更是雪上加霜。表现在实战中,主流的铺场德的卡位以及操作都相当不灵活,非主流的任务德,野兽德和墙德或许有点构筑空间,但是操作仍然模式化。最典型的例子就是青玉德了,对局虽然长,但是就是跳费感染上青玉,每一把操作都差不多,可调控卡位也没几个。德鲁伊的职业特性号称“抉择”,实质上可真是没有什么可抉择的。

后续如有更新必将为诸君报道!

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