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炉石传说:为什么设计师会选择削弱单卡?

作者:天堂梦境 来源:网络 发布时间:2018-09-26 16:27

炉石传说:为什么设计师会选择削弱单卡?

为什么设计师会选择削弱单卡:砰砰计划解读!伙伴们,来看下吧!

炉石传说因为卡牌的改动、 狂野模式的出现、经典卡牌跑到荣誉室、买的卡牌过了两年之后就只能在狂野相见等。当然最主要的是,游戏内置的锦标赛系统到了现在的都还没有设计好(咕咕咕,在做了),当然这不免让人怀疑设计师的诚意。

炉石传说:为什么设计师会选择削弱单卡?

bug单卡

最近设计师Iksar被采访的时候就表示对砰砰计划环境表示赞许,这次的平衡性让人满意。而且在这一次谈起可能会削弱的卡牌,就是快攻卡组可以带、中速卡组可以带、控制卡组都可以带的“欢乐的发明家”。不过在谈论到 说到该卡牌削弱的可能性时,设计师Iksar是这样说的:本身在设计的时候......都是有意为之的。但话虽如此,确实要把握好度……(或许是因为设计的时候,设计师又开始想要钦定卡组了?设计师教你玩游戏系列,而不是将一切都交给玩家,让玩家自行搭建一座大厦,而是给了他一张设计图,表示就按这个来?)

炉石传说:为什么设计师会选择削弱单卡?

不过从大数据来看,还没有经历过平衡补丁的调整下,当前标准环境的确是百花齐放,并没有出现的一家独大(青玉德)、快攻和慢速的对决(海盗快攻和宇宙卡组)、或者说是其他的。当然如果出现了这样的情况的,设计师就会开始动刀,通过补丁,对各种卡组的核心单卡进行削弱,从而达到控制的环丁的目的,使得环境重新回到百花齐放的时代。

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海盗卡组核心卡

在Hsreplay(这是国外著名的炉石传说相关的网站,里面有大量的套牌,基本涵盖了除国服以外的所有套牌。)上的数据来看。在1-5这个等级中出现了很多在女巫森林末期涌现出来的卡组,只是有些卡组的强度改变了一下,如:奥秘猎、奇数贼、奇数德等等。

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术士橙法

通过这一现象,感觉设计师在设计砰砰计划套牌的时候,似乎设计过于保守了,跟以往宣传的“宁可冒险也不设计平庸卡牌”有很大的差别。

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或许该说砰砰计划是女巫森林的一个补充,通过给女巫森林的卡组提高各种补充,使得环境一直是稳定,而且让玩家们保持新鲜感。

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