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炉石传说:大神推荐的狂野主流的6套卡组

作者:不惹尘埃 来源:网络 发布时间:2018-10-23 11:35

炉石传说:大神推荐的狂野主流的6套卡组

大神推荐:狂野主流的6套卡组!伙伴们,来看下吧!

小伙伴们你们好,今天要给大家推荐的是狂野的卡组。补丁之后天梯环境面临着一个重新洗牌的过程,而其中艾维娜的改动对于狂野环境影响可以说是更加的大,今天我们就邀请了狂野前百的大佬给我们讲解讲解如何能够快速从一片混乱的补丁后新环境上分吧!

大家好,我是不惹尘埃,id是冰火丨镜花水月,一名专注于狂野模式的玩家,偶尔上过几次月榜,自认为对于狂野还是有一定了解的。我将就此次削弱补丁谈谈自己的看法和推荐一些卡组。

1、削弱艾维娜,小德吃瓜一次凑不齐一套,并且启动需要配合激活、硬币或者大帝减费,抵抗快攻能力急剧下降,跌落神坛的吃瓜德会像巨人术、蛋骑那样渐渐地淡出玩家的视野,一些慢速卡组也可以省出带针对牌的卡位。

2、法力浮龙的削弱,对于奥秘法的打击很大,法师的前期节奏和抢血速度都会变差,小德和主要吃小德的奥秘法,同时遭到削弱,天意如此。

3、至于发明家,狂野带的最多的卡组是奇数贼和宇宙术,不是核心牌,所以对他们来说完全可以用其他牌替换。削弱补丁上线后,狂野依旧是快攻称雄的局面,而被吃瓜德压制的一些其他慢速卡组将迎来春天。

偶数萨

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卡组代码

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偶数萨是我个人用的最多的套牌,跟任何职业都能打,不存在明显的劣势对局。偶数萨的卡位比较固定,我的套牌里可替换的只有二费的血法和螃蟹(可根据环境替换成先祖知识、恐狼、风怒机器人)。带螃蟹是为了针对下奇数贼,因为打他是小劣对局,所以能够吃到一个海盗,就会扰乱他的节奏。血法我用来代替先祖知识用来过牌,相比之下虽然少过一张牌,但是不过载,配合法强图腾还可以让大漩涡全场打三,奇数骑buff后的33报告兵、奇数贼的3血怪,都在我们的射程之内。

优势对局:弑君贼、奇数骑、机械猎;

劣势对局:奇数贼、宇宙术、控制法;

对局分析

对阵快攻和内战:起手不要留高费怪和法术直伤,尽力找小爪子、电鳗、大漩涡、图腾魔像,对奇数贼还要找螃蟹。如果在手牌好的情况下可以留深渊魔物,因为前期摇图腾后,能够以低费55身材站场,给对手巨大压力。

对阵慢速:留图腾魔像、火舌、477、图腾师、深渊魔物,有大怪还可以留风怒。慢速卡组前期能解大怪的法术不多,所以要拍大怪不断给足压力,贴风怒伤害可以爆表,在对手出嘲讽墙后,我们可以退化掉,继续走脸。但是被拖到中后期后,就得防下aoe,不要把所有怪都下了,否则被全清之后就无法返场,场上怪够即可。

奇数贼

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卡组代码

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狂野奇偶双雄,也是一套没有特别劣势对局的卡组,打法比较注重节奏。主流奇数贼的卡位相当固定,只有一个卡位可以根据环境自由替换。我带的是虚空撕裂者,能解末日,能解偶数萨的图腾。此卡位可以换:焦油,防守卡牌,对战快攻能保护脸和场面;猫头鹰,过墙专用,身材较差,裸下有点亏;走私商贩,配合海盗变5/4身材,能给对手很大压力。

优势对局:弑君贼、偶数萨、机械猎;

劣势对局:奇数骑、法术猎、宇宙术、宇宙牧;

对局分析

对阵快攻:一费海盗,二费转刀解怪,三费暴徒或船长,这就是很好的节奏,所以留牌尽量往这上面靠,一费牌太多的话可以换掉几张,前期保证每个回合费用使用最优化。面对萨满,转刀优先解回血和法强图腾,他前期下的大怪,可以直接贴冷血进行随从交换,到后面则可以直接刺杀花解,虚空撕裂者是很针对萨满的卡,零攻的图腾都可以被吃掉,导致图腾师没有配合,海巨人也不容易低费下场。对阵奇数骑不太好打,前期做到不给他留报告兵,否则被buff后我们基本走远了,赢点在于五费黑铁团灭对手报告兵。

对阵慢速:前期海盗要配合船长,防横扫、亵渎、灵魂鞭笞,银色骑手贴冷血的配合,三费有硬币就可以跳费下,一般可以踢到两脚就很赚了。打到后期,场面随从多的话用塞布封魔。

宇宙术

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卡组代码

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小德的削弱,宇宙术的最大敌人变成快攻,所以多带一些解牌和苟活牌应对快攻。带爆晶药水,爆晶虽然会减一个水晶,但是费用只有4费,可以准时解掉萨满的477和图腾师。石丘防御者,本身嘲讽还能找嘲讽,打快攻很好用。林恩,专门应对后期卡组,如无限战。

优势对局:偶数萨、奇数贼、奇数骑;

劣势对局:大哥牧、弑君贼、宇宙牧、无限战、宇宙法;

对局分析

对阵快攻:起手留亡灵药剂师、末日、暗影箭、雷诺和aoe,对阵奇数骑的话还要找恐惧魔王,打快攻起手有雷诺的对局一般都输不了,一句“我们要发财了”是快攻的绝望之声,所以要尽量往后拖,还有打萨满要注意防退化过墙后贴风怒的伤害,不要觉得躲在墙后面就稳了。

对阵慢速:对阵弑君贼,只能争取拖到疲劳后,紫软吃刀,然后吸血鬼撕掉,不过一般之前就会被爆死或者砍死,毕竟大劣势对局。对阵无限战,只要确定对手有一张王者之牌在牌库,林恩的恶魔就可以开炸。对阵大哥牧,卡扎库斯印变羊对付罗斯或者巫妖王,勋爵和扭曲虚空用来解他的大复活,然后靠恩佐斯和dk复活随从来对顶。

奇数骑

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铺场速度快,只要对手有一回合断解,buff起来的报告兵就会显示出真正的力量。虚空撕裂者,和上面奇数贼带的原因基本一样;萎缩射线,新版本的一张卡,带着确有奇效,对阵偶数萨射线也可以变大怪为小怪。带重锤不带集结之刃,重锤的四种效果,除了嘲讽效果,其他都很有用,所以自信欧洲人就带上了。

优势对局:奇数贼、弑君贼、机械猎;

劣势对局:宇宙术、偶数萨、大哥牧、无限战;

对局分析

对阵快攻:主要就是来抓奇数贼,我们的场面能够迅速铺开,这个职业的攻击频率不够解光我们的报告兵,况且我们还有正义保护者吃两个攻击频率,拖到五费,来一套buff,接着再慢慢滚雪球,扩大场面优势,就很好打了。打偶数萨则不太好打,去找低费随从和虚空撕裂者,通道爬行者有的话就留一个,因为随从会死的很快,它很快0费下,对场面有帮助。记住优先解掉回血图腾,避免被白嫖。

对阵慢速:对宇宙术、无限战、牧师等职业就很头疼,只能被解一波铺一波,再解再铺,注意不要一次性铺太多,毕竟是一场持久战,只能铺到对方断解,然后buff报告兵抢血。猫头鹰不要随意交,不然会望墙兴叹。

偶数术

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卡组代码

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因为解牌多,嘲讽多,主要是用来打快攻的,打慢速卡组都不太好打。末日,带一张前期用来打乱快攻的节奏,到中后期后就没多大用处,因为我们开始进攻了。暗影烈焰,控血后配合低费甚至零费的熔核巨人,能够迅速清理掉快攻营造出的场面,或者配合日怒保卫者造出绝望之墙。巫妖王,期待能够给武器或者伤害法术,或者给解牌清场,带上反正不亏。

优势对局:偶数萨、奇数贼、奇数骑;

劣势对局:宇宙术、大哥牧、无限战;

对局分析

对阵快攻:起手留山岭巨人、亵渎、末日、地狱烈焰。后手有山岭的话,第一二回合尽量用技能抽牌,不要使用卡牌和下怪,要保证三费能拍出去山岭。四费配合无面蹒跚者还能造出一个嘲讽巨人,快攻在前期想要应付这种场面几乎不可能。和快攻拖到后期,就得合理卖血,要触发铁钩掠夺者和熔核巨人的效果。

对阵慢速:起手全换,全力找山岭巨人,一定要在前期拍下去,趁他解不掉,快速抢血,否则越往后拖,巨人站住场的机会越渺茫。

复活牧

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卡组代码

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复活牧是一套上下限非常极端的卡组,欧洲人和非洲人玩的不是一样的游戏。灵魂鞭笞,带两张,主要对付奇数贼的一血海盗和奇数骑的报告兵。沉默,用来沉默解不掉的高威胁随从,如火舌、女王。极恶之咒,带两张,全场打3能够清理掉快攻的大部分随从,还能污染对手的牌库。DK,有的话还是带上比较好,变身时能够解大怪,变身后还能够打伤害。

优势对局:宇宙术、无限战、奇数骑;

劣势对局:弑君贼、爆牌贼;

对局分析

对阵快攻:起手留巴内斯、灵魂鞭笞、痛、骇,对阵萨满还要留灭。对奇数贼,对手一费出海盗后就可以打鞭笞,防止硬币下船长后解不掉,对阵奇数骑则相反,对手前期的报告兵不要急着解,因为只有5费时才能给我们威胁,所以就等到4费给他来个全灭,当然手里解牌足够多的话就可以随意点。

对阵慢速:起手留巴内斯、暗影世界、暗影精华,其余都可以换掉。除了遇到弑君贼我想直接投降外,其他慢速卡组我们都不虚,我们的复活可以一波接一波,暗影世界根据情况决定找暗影精华还是找复活,牌库有大怪先复活亚煞极。没有的话复活大螺丝,然后是巫妖王。

▌结语

想要上分,我个人觉得需要三个因素:时间、技术和卡组。但是,如果技术不够熟练,是可以用时间和厉害的卡组来弥补的,本文所选的几套卡组,除了宇宙术,其余的五套卡组操作都比较简单,上手难度较低,且容错率高,是上分的好选择。

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