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炉石传说:标准的群星德卡组分享

作者:幽尔一默 来源:炉石传说盒子 发布时间:2018-11-02 11:43

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炉石传说:标准的群星德卡组分享

群星77德来标准了!一回合斩杀不是梦!伙伴们,来看下吧!

砰砰计划中涌现了不少有趣的牌,有一张被称为“七七哥”的紫卡群星罗列者就是理论上非常强势但是出场率却不高的牌。这张卡在狂野的用途会比较大这里就不提了,在标准相对来说有一点局限,但是在标准天梯的好处在于很少玩家会特意防范,甚至不知道这个套路,自然也就给了我们机会。

 

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群星罗列者的效果大家应该知道,自身是7/7的身材,如果我们能控制3个生命值为7的随从,那么对所有敌人造成7点伤害。

这里卡组中除了群星之外有6张血量为7的随从,也就是构筑了双剑圣、双苔藓恐魔、双魔暴龙。其中负伤剑圣可以通过橡树的召唤拉出,一般来说对手很难第一时间去解掉7血的随从,那么我们有两个7血随从例如一个剑圣和一个苔藓恐魔再接上群星就能对所有敌人打7了。

 

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7费可以打群星,8费再打出一张群星就非常的可怕了。所有敌人打7还是非常恐怖的!

▌卡组详情

 

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卡组代码

AAECAZICApTSApvoAg5AX+kB1QjkCMbCAofOApjSAp7SAovhAoTmAsvsAo3wAquAAwA=

在构筑中我们把套牌主要分成OTK组件和科技过牌,因为前期我们需要做的就是平安到达中后期。这里BOX君把这两个板块的构筑详细和大家说一下。

OTK

 

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说到斩杀,这套是带了魔块和自然平衡combo的。8费我们可以裸下狂奔的魔暴龙,这样能解场,但是魔暴龙能不能占住场面不是特别重要,当然最好是没有被解。那么没有被解的情况下打出魔块和自然平衡就是7(原本攻击)+14点的斩杀。

 

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这是我们OTK的方式,当然这个时候很多小伙伴会说太异想天开了吧?魔暴龙怎么可能占住场面呢?不要着急,BOX君肯定留了一手的,整个卡组除了魔暴龙之外是没有任何野兽的,那么打出巫术时刻呢?

 

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我们可以巫术时刻直接复活魔暴龙冲锋(7点伤害)再用魔块吃了魔暴龙,然后橙武+变脸并重置法力水晶(2点伤害),之后自然平衡出两个魔暴龙冲锋(14点伤害)。这还没有结束,再打出一个群星罗列者(7点伤害)

斩杀线

7(巫术3费)+(魔块吃掉5费)+2(变脸和橙武并重置法力水晶2费)+14(平衡魔块1费)+7(群星7费)=30血,刚刚好斩杀大部分没有能力叠甲的职业。即便有叠甲我们也可以通过前期的随从消耗或者这一波打完之后,下一个回合通过场面再叫杀。

科技

 

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成长和滋养我认为还是需要说一些小技巧的,成长前期有就留下来用,等到7费或者8费成长的意义不大,到时候可以用来等10费作为过牌。滋养的使用抉择就很关键了,卡组构筑有两个感染,如果5费手上有感染是不用考虑直接跳费用。其次我们没有大牌的情况下就要考虑过牌了,也就是说手上如果有一推高费牌,哪怕没有感染也是要滋养跳费的。

 

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嫩枝的亡语可以帮助我们在一个回合多拥有10个法力水晶,这样中后期的一些COMBO都能打出来,特别是配合群星罗列者,我们很难在场面上占两个7血,那么这样获得10个法力水晶这一切的COMBO都变得简单了起来。

▌对局分析

控制法:现在节奏法被削弱之后天梯基本都是控制法了,这个对局还是主要打信息差,对手一般不会第一时间想到我们是七七德的。打控制法注意不要太依赖魔块,吃变羊是很伤的。(尽量魔块和平衡都有再打COMBO)

小技巧:这里有个技巧是控制法大多都会带软泥怪,所以我们的武器砍完直接用掉一回合打出多10点法力水晶也是很强的爆发,如果一直挂武器很容易被白白吃掉。如果有随从被变羊了,复活小绵羊也是非常难受的,整体来说有点被克制!

治疗园:前期的节奏很关键,和多数快攻有点相似的地方是4费橡树召唤是一波大的节奏,因为7血的剑圣可以换掉2~3个随从。中期有一个很大的翻盘点,就是目前很少治疗园会选择带破法,我们在4费橡树的召唤拉出剑圣之后交换一波场面果断吃了。治疗园会很难处理这个魔块,只要我们送掉魔块又是两个剑圣,那么治疗园就没机会了,这也是我们一开始就提到的信息差优势,对手很难预防这样的COMBO。

偶数术:这个对局就比较依赖OTK了,因为偶数术基本不带软的,那么配合武器打出魔块平衡群星还是不错的。当然也不能为了COMBO而不解场,前期遇上山岭平衡是必须交的,不然基本活不到后期。群星的COMBO很难打,还是对手如果没有意识到这个说不定能打出一波偷鸡。

亡语猎:打亡语猎的关键在于不能给对手留厉害的随从,亡语猎4费(触发魔暴龙)6费(魔块假死)都是需要防的。这个对局也不是很好打,群星如果对手没能识破打出一张还是有机会赢的。关键点还是在于魔暴龙的7血去配合打出群星,我们可以通过复活魔块来实现两张占场。

法术猎:这个对局可以留玉石来解可能出现的动物伙伴,前期需要注意的是橡树召唤出来的随从如果不能确定对手的奥秘,我们可以选择不动,不然冰冻回来会很伤。在中期如果剑圣能占场我们用魔块去吃剑圣也是很不错的,法术猎没有沉默可以直接吃。群星的COMBO要看情况,一般来说苔藓恐魔对手是不会解的,我们利用群星打一波漂亮的AOE就很完美。

奇数贼:打这个对局我们要注意几个点:

①对方后手1费的银色侍从要变脸解掉,不然跳币打血骑士吃圣盾我们就崩盘了。

②在3到4费的时候,暴徒和雏龙是非常致命的,如果没有处理好容易滚雪球,那么双玉石和橡树召唤就显得很重要的,拉出36可以阻挡进攻,拉出37可以配合变脸来解可能变成4/4的暴徒。其次橡树召唤的叠甲可以直接升级玉石并解掉大多数4血以下的随从。

奇数战:奇数战难打的点在于我们的伤害可能会不够,如果牌序好滋养跳费之后上了感染还是不错的。如果牌序差,可能对手叠了20甲我们还没有组织起一波进攻。这里主要是依赖OTK来斩杀对手,我们一波魔暴龙魔块平衡走脸不一定能斩杀,但是比较怕对手就直接乱斗了。

这样我们的伤害也许会不够,这个对局就需要我们把两个魔块都利用好,出两波魔暴龙才比较有希望。

战吼萨:打战吼萨和奇数战的思路差不多,也是比较依赖OTK赢的。但是相比奇数战有需要注意的地方,那就是对手如果交了妖术可能我们会复活青蛙。那就很尴尬了,这是缺点。

我们的优点在于战吼萨的血上限就是30,那么如果能配合橙武打出COMBO是能秒杀的,不会因为护甲的问题打不死。前期如果魔块能吃一波剑圣也不错,多蹭一点血。

奇数骑:这个对局前几费我们基本是空过的,关键点在于4费的橡树召唤和横扫,横扫能帮我们有效的限制对手5费打出等级提升并做到清场。

其次双苔藓恐魔还是有点针对奇数骑的,两张足矣吃掉对手大多数的场面了,一般被吃了一波不会再去防第二波了。那么不好意思,我们还有第二张恐魔。此外对于现在数量最多的小德也是很有压力,可压制传播瘟疫。

▌总结

这套卡组相对来说会偏向娱乐一点,但是我们赢就赢在一个信息差。我们试想一个问题,在不能解的情况下谁会去动一个7血的随从呢?即便我们群星的效果打不出来,那么魔暴龙加魔块平衡也是另外一个核心。小伙伴们不要等待了,快用这个奇兵征战沙场吧!

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