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炉石传说:卡牌机制是如何随着时间而推移改变

作者:骑着龟壳滑雪 来源:网络 发布时间:2018-11-19 15:03

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从卡牌到主题:炉石的机制是如何随着时间的推移而改变的!伙伴们,来看下吧!

新机制超杀中一个未被充分认识到的有趣现象是它如何依靠炉石现有的元素来改变可用的策略,而不像回响和发现那样重新建立一个机制。事实上,这是值得我们讨论的地方,许多的关键词随着时间的推移被重新定位和发展,在新的扩展中探索出了一些全新的玩法。

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在某种程度上,炉石最近推出的大多数关键词都能在以往的机制中找到一些线索,超杀在价值上是超模的,但如何合理利用成了玩家需要思考的问题。突袭是冲锋的低配版本,你还记得魔暴龙和冰吼吗?我们应该广泛讨论这个话题。

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回到过去,招募在亚瑟极,飞火流星上得到了体现,或者像神秘挑战者那样的牌其实也是变相的招募,如果你想执着于招募体系,这些卡牌仍是能用的。同样,责难是洛欧塞布的翻版,直到现在也有一些类似的原型在炉石中活跃,即使类似的牌在身材上比不过同费用的中立生物,但是带来的价值却是独一无二的。

你还可以注意一下冰箱,一张强大到进入荣誉室的牌,在盗贼和骑士上也出现了类似的卡牌(闪避和暂避锋芒);巴库是图哈特的升级版,且在游戏中已经形成了一个特殊的体系,当初一些被人津津乐道的卡牌已经渐渐演变成一个主题,一个扩展。

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我觉得这是保持游戏活跃的一个重要因素,TEAM5团队对于游戏玩家的关注可能从游戏本身转变到了记忆上,以这种方式进行设计的主题可以方便那些第一次进入酒馆的朋友和回归的玩家;从另一方面来说,他是确保卡牌活跃度的一种方式,避免我们忘掉一些卡牌,至少在体验这些主题的时候能想起一些曾经的卡牌。想想令人悲伤的哈霍兰公主,身材不俗却从未辉煌,后来被更为低廉的恐鳞追猎者取代;暗金教鸦人祭司是黑暗教徒的强化,游荡怪物和捕熊陷阱(当然你也可以找到一些弱化的版本,例如小鬼爆破和喂食时间)。

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这种方法虽然在一定程度上会引起玩家们的抱怨,认为TEAM5团队已经江郎才尽,但从体验上来说,是存在潜在提升的;效果会转变,但却不会引发真正的崩溃,因为这些机制都曾出现过(或者有类似的出现过),他推动这个机制逐渐完善和有趣,而不是让他“死”在历史中,即使现在被人诟病的砰砰计划,在未来有一天你会发现,其实丰富机械体系也不是一件坏事(要知道TEAM5很擅长相似的炒作)。

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总而言之,能够探索游戏的新玩法是一方面,另一方面也要依赖于已有的原型,因为每发布一些新的元素,都会使炉石变得更为臃肿和难以平衡;这不是说创新就不对,炉石要的是可持续的创新。

最后引用设计师Stephen Chang的一句话:很难找到具有高游戏影响力的,同时又简单的关键词,超杀是一个非常酷的机制,他会改变你通常的交换方式(所以大家快买预购)。

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