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炉石传说:新版本可能出现的前朝余孽分析

作者:苏倾国 来源:网易大神 发布时间:2018-11-19 15:50

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新版本可能出现的前朝余孽深析!伙伴们,来了解下吧!

▍前言

哈喽大家好,我是苏倾国(炉石ID:灭顶之灾丨苏皇#5453)。随着新版本步步靠近,不少萌新玩家都还在为没有打上过传说/低保而发愁。也有很多微氪玩家觉得“好不容易熟悉/凑齐了一些当下套路,马上又要面临被土豪/大佬吊打的新版本初期了”。面对不退环境的新版本,我认为90%的新卡组必然会在老版本的基础上稍作改动(甚至不动),与其担心新版本如何适应套路,不如在版本末期先吃透老版本的套路,到时候来个“反清复明”,岂不美哉。

从狗头人到女巫森林再到砰砰计划,我们经历了太多“前朝的剑斩本朝的官”,不仅在版本初期,就连版本末期也会出现“前朝余孽”兴风作浪。 所以不要担心新版本没有橙卡/尘,只要没有更强力的神卡/套路出现(或消失退环境),这个版本就只能是对上个版本大多数主流卡组的修修补补,“余孽”必然还会存在。

▍分析方向

我将列举几个卡组来详细分析,让大家更熟悉每个版本的构筑思路,也为新版本做准备。主要从以下4点:

1、了解所有职业优劣势和其主流套牌。虽说游戏就应该选择自己擅长和喜欢的职业去玩,但我们总会遇到其他职业,如果你不懂所有职业的主流套路,很容易对突如其来的打脸/送怪/铺场感到不知所措,对于特殊对阵特殊打法也不知道如何处理,最好的方法自然是多看大神们推荐的攻略,尤其是对阵每个职业留牌时的思路和赢点。其次就是自己每套卡都组来玩玩,以便新版本面对“余孽”时游刃有余。

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2、看清成熟体系的思路。一套成熟体系必然包括构筑核心、可替换卡牌、天胡点、返场点、comb以及赢点/弱点。如果你摸不清这些思路,纵使你抄遍所有的登顶卡组也无济于事。这些我将在后面的具体例子中详细与大家分享。

3、明白卡组里每张卡的作用。很多卡是为了comb而存在,但更多的是因为具体环境而附加的一些针对卡,如沉默/吃刀、130/阿古斯和窃魂者。

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这些卡是卡组原创者为了应对当时环境而添加的,并不是非带不可,还有一些带了上限高下限低,替换可能降低强度的橙卡,如一些高费的职业橙(德鲁伊的大表哥、萨满的卡利莫斯等),不要张口就问如何替换,得考虑它们的意义,然后根据实际情况改良。这个我后面也会根据具体情况分析。

4、合理安排游戏时间,保持理性心态。我个人觉得心态才是炉石上分最大的绊脚石。如果你连败/被翻盘之后带着怨念去玩,必然越玩越气。不仅技术得不到提高,细节容易被忽略,看待炉石的态度也会变得奇怪起来。如果自己都感觉到自己真的不适合上分了,那么去休闲搞搞骚套路,去狂野弄弄otk,要么干脆刷刷大神,出去散散心……总之没有好的心态打炉石会觉得特别压抑,赢一盘也会觉得特别艰难,而且特别容易影响以后的上分之路。

▍卡组举例

奇数骑:

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卡组代码

AAECBJ8Fixak6ALDnwMGlc4C1v4CpwX96gKvBJ74AgxG9QXrwgK4xwLjywL5CpvCAtblAtHhArXmAoPHAvvTAgA=

其实很多人不碰奇数骑的原因应该都和我一样:通道爬行者削弱时已分解,现在又舍不得合。所以这一套我只能用好朋友的号在5级做了一个尝试,胜率不算太高。

首先我们看到奇数骑的职业特色就是铺场,2费招2个1-1,且属性为“报告兵”(标准可以配合等级提升,狂野还可以配合军需官,是很重要的属性),所以在卡组构筑上必然选择对铺场后的随从最为划算的群buff,如团队领袖和暴风城的勇士以及未鉴定的重锤等。以这种思路为主,我们看看这套牌的构筑核心:

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其中正义保护者是圣骑士性价比最高的嘲讽随从,1费1-1带圣盾,既省费用又卡攻击频率,可以很好的保护自己的已buff随从和即将被buff的随从。

通道爬行者7费7点身材,相当于减到3费时属于不亏(类比334梦魇融合怪和425暴风城骑士),这意味着交换随从之后少于3费能上都算小赚,0费更是血赚。

而其他4个都是围绕奇数骑升级版英雄技能开展,都是为一地1-1报告兵服务的buff。

除去这些卡,其他卡牌如力量祝福和阿彻鲁斯老兵也属于加强buff类;银色侍从、火羽精灵、迷失丛林和格洛顿则是弥补报告兵无法及时站场的润滑剂,也是通道的粮食;石丘一方面起到了优质墙的作用,另一方面弥补了奇数卡组无法携带优质偶数嘲讽(如超管和佛丁)的弊端,使得这套卡组进退有序;虚空、火车王和斩棘刀既可造成场面优势,又可作为终结手段,属于解场和终结兼顾的存在;神恩补牌不用多说。

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所以看到这些牌的类别,除了核心卡不能动,其他的或多或少都可以替代。不过这套卡除去核心就剩火车王和虚空撕裂者两张贵一点的牌,其他都是蓝白,想要替换无非是认为有些随从用不习惯,比如113的格洛顿、314的石丘都可以换成更加简单粗暴的机械袋鼠、第二张神恩或坩埚等同性质的功能卡,替代原则自然是上面指出的该卡的作用。早期鲁莽火箭兵代替火车王时也有不少人能上传说,如今分了奇偶,火车王又是快攻第一中立经典橙卡,应该是无可取代了吧。

了解了这些内容,可以看到此牌可能有以下天胡:起手上述核心牌中的1-2个,5费基本上都能胡。返场点也在于5费时能否保证场面还有小随从可以吃到准时的buff。

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奇数骑依靠的是一直铺,只要有一定数目的随从经过5费的一轮buff,基本上赢面都很大。

而对于这套卡组的弱点分析,也是从2费能铺2个1-1开始。如果前期遇到性价比很高的嘲讽或小AOE,那么奇数骑想在5费准时启动的梦想就很难实现;而且面对费用不断增加,对面不断按费拍怪,奇数骑如何利用小生物在交换的同时还能保证站场,也是其弱点之一。因为它没有“硬返场”(既解怪又站场),只能靠7费斩棘刀返场。一旦前期遇到类似动物园、奥秘法(伏龙未削前)甚至带火羽精灵的职业扰乱前期,很容易在中期形成不了优势,最终被压死。

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你如果还对合成奇数骑的“通道爬行者”存在疑问,那么你需要考虑自己是否会进军狂野而且乐于打这种铺场流,如果不是,那么最好不要合。

圣骑士由于一直被官方冠以buff流的打法,所以新版本奇数骑作为铺场快攻流老大,绝对不会被淘汰,而从目前的新卡情况来看,除了虎神配合元气骑这种娱乐套路,目前来说进入奇数骑套牌的buff只要再加1-2个,这套奇数骑绝对是新版本最大的余孽。

战吼萨:

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卡组代码

AAECA6oI97kC9Z8DDvkD/wWXwQKc4gLeBfsM08UCw+oCmfsCnccCq+cCk4ADp+4C7/cCCIEE9QSyBvPnAv4Fm8sC7/ECx8ECAA==

我有很多战吼萨的版本,而这是我玩得最轻松的一个。很多人讨厌这种自闭卡组,但是对于快攻肆意、心态失衡的人来说绝对是一剂“真香”良药。

战吼萨的初衷绝对是恶心快攻,但后来发展到打中速和慢速居然比打快攻更稳,所以这一套卡组虽然是一套OTK,却拥有超乎寻常的稳定性。

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可以看到这套牌的核心卡只有5张,其中蛇发、苦囚和撼世者都是为了沙德不断释放吸血蚊的战吼而服务。基于强化沙德的这个思路,我们又加入了冰川、紫软、130和哈加莎这4个强力控场战吼。然后配合萨满最优的解牌、过牌和苟活手段,形成了这样一套OTK体系。

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其中很多人对赫米特、闪电箭以及水母颇有微词,我是觉得带2侍僧和带1侍僧+1赫米特区别不大,尤其是到中后期血量还行的时候,赫米特相当于定向过滤低费非OTK组件,这对于打中后期卡组十分有效。而对于快攻来说,侍僧也没什么用,无非是梦幻comb:8费侍僧+火山,想过的无非也是4费以上的牌,这和赫米特感觉差不多。

闪电箭直伤打3配合法强图腾或者风潮都有不错的表现;水母有时候会给风暴聚合器,有时候会给嗜血,当然最多的是找火山,这样即便到了后期解牌交完也能有一点梦想。

基于这个思路,2费的2王子也是希望在除OTK套路之外还能靠站场压死一些中后期乏力的卡组。如果不喜欢这个套路,可以换成炎术士+其他低费法术,或直接替换成最近十分热门的夺尸者体系,多元化辅助OTK。

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近来比较流行的新“58同沉”欧皇夺尸体系。

由于这套卡十分惧怕撕牌,遇到快乐术或换家德只能自求多福。除此之外,对阵奇数战只要不破产、不被窃魂也是必胜。所以对阵快攻的天胡点是不断有解牌和过牌。对阵治疗园、奇数骑和偶数萨时,如果手上有闪电风暴+火山,基本上苟到中期问题不大,但是中期如果鬼抽不来解牌和苟牌,一样得死。所以像3费视界术、侍僧和马桶即便只过1张牌,也得准时出,能让自己在中后期回合不再亏节奏过牌。而对阵中后期卡组只要能尽快摸到赫米特就可以躺赢。

至于返场点,苦囚和蚊子搭配蛇发或撼世者基本都是常见套路了,还有风潮+治疗之雨,风潮+闪电风暴等,只要安心苟到key牌集齐,对方一定绝望。

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战吼萨的构筑核心就是一张沙德,虽然目前版本以吸血蚊和各种回手为无限触发手段,但在新版本之中只要不出现超级快攻或者史诗级撕牌,战吼萨绝对还有一席之地。

各种德鲁伊:

可以预见的最后一个余孽必然是拥有传播赖皮、终极赖皮和百变赖皮的德鲁伊了。这几种常见的形态里都不可避免的出现了这些科技和解/过牌。

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加上大蜘蛛和几张嘲讽就是墙德,加上蓝龙、红龙、月火术就是蓝龙德,加国王和窃魂者就是换家德,加咆哮comb就是超生德……总之一套卡里20张左右的超模职业卡决定了该职业至少可以横行到退环境,如果新环境有加强或调整的新卡,那么这个职业一定还是余孽。

按我们的思路分析一下超生德。

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卡组代码

AAECApICtIoDBJ/AApTSAoTmApnTAg2Y0gL3A+QI5gVA/QKFCJ7SAtfvAl/b0wKgzQKHzgIA

可以看到这套牌除了我们上面说的稍微修改了一下,加入了咆哮体系,其他的科技和bug核心依然存在,这就意味着所有的德鲁伊天胡就是起手野性成长+滋养,只要中期能摸到分岔路口或终极感染,基本上过牌、叠甲、铺场都不是问题,唯一输点就是前期被自己卡死。

为什么德鲁伊在数据中玩的人多却胜率不高?一方面科技来则胡,不来则需苟,很多人打到中后期判断不准,不知道该过牌还是该苟活。另一方面解牌和返场都存在一定缺陷,横扫只能扫4+AOE1,玉石和平衡也有一定的触发条件,130和传播都需要对面有一定数目的怪。这些情况使得德鲁伊的套路都趋向于防守反击,而喜欢这种套路的人都去玩防战了,尤其是砰砰版本的奇数/任务防战,只留下一些高端德鲁伊和新手德鲁伊,胜率自然就被拉低了。

女巫和砰砰版本希望德鲁伊走树人流算是失败了,下一个版本如果幻想它走咬人流估计也是继续失败,说不定有很多骚套路会被换家或墙德完克,到时候余孽再兴。

▍后记

好了,今天的余孽就给大家介绍到这里,我想肯定还有人会说“治疗园”、“奇数贼”、“亡语猎”、“偶数萨”不都还会变成余孽继续祸害天梯么,我倒觉得新版本除了亡语猎没什么变化,其他几个职业都会出现新套路,尤其是贼的海盗体系和奇迹体系,十分有意思。况且我之前也写过这些职业,今天就不再赘述了(想看的小伙伴可以翻翻之前的内容)。

最后,对于大家老版本末期抄卡时所关注的“没有XX怎么办/用什么代替”或“现在合XX还划不划得来”,如果你还在纠结这些,那么我可以很明确的告诉你,除了经典包和女巫、砰砰,其他的几个都将在明年的4月份坠入狂野,所以合不合都得看你玩不玩狂野,而不是为了上分而强行合一套不熟悉的卡组。

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如果你狂野进度落后太多,我劝你不要合安戈洛、巫妖王和狗头人里的橙卡或紫卡,因为到新版本标准模式不能用;如果你标准/狂野双修,那么可以考虑合成一些非常强力但你仍没有的,如巫妖王、林恩、守卫者塔林姆(超管)、猎人DK这种即便去了狂野也应该有一席之地的好卡,毕竟他们基本上算是每个版本里最强卡,完全可以在狂野继续用。其他的橙紫基本可以等到真的在狂野发现好玩的套路时再考虑。

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