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炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨

作者:铿镪锵 来源:网易大神 发布时间:2018-11-19 17:35

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炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨

娱乐向宇宙冲锋战吼萨,一脚上天!伙伴们,来看下吧!

大家好,我是素质极差丨铿镪锵#5376,一名半娱乐狂野玩家。在德鲁伊削弱后,不算奥秘冰以外,这套战吼萨是当今最快otk的卡组之一,可以和目前新兴的克苏恩术55开。同时标准的战吼萨用起来感觉极其不舒服,而在狂野,沙导在手情况下10费左右即可结束战斗,由于是宇宙体系很杂同时也更全面,是一套娱乐性很强的卡组,快攻少的时候可以有效上分,还可以感受一脚升天的快感以及雷诺劝退的兴奋。。。

卡组详情

炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨
卡组代码

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卡组优势

炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨

这套生物很多,但是普遍费用在3费以上,我们需要的是4费以上随从的战吼所以赫米特能帮助我们有效过滤key牌。同时433可以过滤抽到低语211。以及帮助重甲战马的战吼拼点。赫米特崩掉的是自己大部分的法术牌和没啥用的key牌及过牌和低语211,如果你需要aoe就不用崩,需要随从和进度的话要尽快崩。克苏恩在牌库中意味着你拼点容易赢,在手牌里意味着打出就可以让沙导打出成吨的伤害(高攻战吼打死所有城墙或者直接斩杀),大部分情况下,只要冲锋组件和沙导不沉底,这套牌的otk非常容易实现。对阵快攻时就要靠AOE和雷诺拖到反场,苟住了就能赢。

对局打法

炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨

虽然这套看起来带的很杂,但是涵盖了对整个天梯所有卡组的斩杀方式。同时因为生物多,进攻性强,打很多组合技卡组都能抢到很多血,甚至可以依靠减费后的低语克苏恩打12斩杀对面。如果沙导在手,一定要关注好你打出的战吼。比如低语加欧米伽/午夜龙+这回合能有效冲锋的战吼+复制战吼就能100%斩杀对面。大帝就是给低语或者沙导减费用的,手牌多的时候越早打越好。如果你手里有意存硬币可以不用下或者直接卖。还有以及场面失控的时候如果你打出过不少的战吼(例如火山龙加克苏恩),你可以孤注一掷(剧毒克苏恩战吼清干场面或者战吼顺序正确直接斩杀等等),减费低语是我们赢下对局最稳定的手段,而随便摸几个key牌战吼减费或者硬币10费准时斩杀并不是什么难事。大部分情况打慢速职业留变形解和赫米特,如果你手牌战吼够可以留沙导,有赫米特可以留低语,打快速职业留aoe和雷诺,歹徒苦囚异变打什么职业基本都有用。

伤害计算

炉石传说:娱乐向宇宙冲锋战吼萨

计算斩杀时分为有低语和没低语2种情况,无低语有冲锋就是你所有战吼加攻加起来冲锋的伤害作为下限,加上复制体冲锋和克苏恩战吼6+n作为上限。有低语下限是你战吼x2然后冲锋加上你战吼x1的复制体加克苏恩战吼12+n,注意如果你苦囚歹徒都打了格子会不够,上限战吼x1的复制体冲锋加上战吼x2的复制体冲锋加克苏恩战吼12+3n。追求极致伤害可以留沙导低语熔岩震击(衰变)一起减费,然后下低语再把低语打死下沙导,这样正好7个格子,还有火山龙有概率出风怒,所以说只要打了几个关键战吼减过费直接低语沙导很容易把对面胡死,实战中也是10费左右就完成斩杀或叫杀。当然在场面失控的情况下低语配火山龙配苦囚架墙该打就打。

其他细节

低语是我们这套牌的核心之一,也是我们稳定斩杀的前提,尽可能先等低语上手再崩牌库,但是打快攻需要卖的时候不要吝啬,这时沙导就算不冲锋就靠场攻和回血也足以叫杀对面。这套左拉没有什么特别值得回手的东西,打快攻3费空拍都没问题,可以回手一些加攻组件增加伤害,不用担心被赫米特崩掉,雷诺该用就用,用完了雷诺还可以沙导回血,打快攻时怎么aoe贪怎么来,毕竟是劣势对局。留不留沙导主要看你的手牌,当你打快攻手牌aoe多有雷诺时,或者打没有脏鼠的慢速时可以留沙导,我们的key牌相当于平推,还有赫米特过滤,但是非常依赖沙导,所以多留点随从小心脏鼠。

对局分析

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狂野最多的就是偶数萨了,虽然实战中被暴打了很多次,但是也赢了不少局。核心在于aoe,无论是火山爆发还是元素毁灭接熔岩震击都可以有效摧毁对面在4费前的场面,在此基础上雷诺续命或者歹徒异变站场都可以有效拖回合,只要把场面抢回来就能赢。即使没有沙导我们厚度也绝对比对面大,所以该卖就卖即可,整体劣势。

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奇数贼仍然是狂野最强的卡组之一,场面不一定有偶萨大,但是爆发和持续伤害都非常高,打贼软和雷诺优先级高,无论什么形态都有用。打法如果是奇数贼就前期找aoe返场,我们生物质量还行,小心刺杀花的节奏,尽量防蘑菇,小心火车王冷血的斩杀。打弑君贼我们只要沙导在手这局基本稳赢,我们不仅有奶,而且key牌除了沙导基本都不怕被爆,还有甲软打乱他节奏,加上赫米特,我们基本可以很快斩杀他。打奇数劣势,打弑君优势。

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目前的术士形态有快乐偶术宇宙克苏恩模块巨贪,还有各种组合技宇宙杂交形态等等,大部分都是中慢速的卡组。打宇宙术防好脏鼠起手留呱衰变,多留点随从防脏鼠就稳赢,核心就是过牌打key争取一套。这里注意一下偶术,我们很难抢死他,而我们的aoe牌的伤害还可能不够,好处是我们大部分都能冲锋,用好单解和火山还能打,组件齐了立刻斩杀。打快乐克苏恩形态就必须快速过牌,时刻算好战吼提前将其斩杀,整体优势。

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德鲁伊除了快攻德都是我们的食量,组合技的德鲁伊现在都能被我们抢死,小心自然平衡爆key,其余随便打。快攻德找aoe控场即可。现在德鲁伊也少了很多了。

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打战士可以起手不留沙导,战士脏鼠多。同样的组件齐了一套带走。海盗战就要用aoe清场,雷诺续命成功再把场抢回来就能赢。

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打牧师起手找衰变呱,只要到位了就好打,拿生物拖回合,争取在对面返场加948之前斩了对面。有赫米特的话打大部分的牧师都好打。整体优势。

自从伏龙削了就鲜有看见法师的身影,以前的经验来说赢面还是挺大的。比较吃雷诺,有雷诺就好打。328的话直接撞死就行,我们不怕少key如果拉沙导还没有左拉就只能算倒霉下一局吧。

圣骑大多是奇数骑,尤其那种带海盗的,生物缘缘不断,解不干净,很难打,只能衰变大漩涡接歹徒进化争取返场,如果反不了场这局基本丢了。整体劣势。

猎人目前有极巴猎和机械猎。打法仍然是解场雷诺返场组合技,小心极巴猎冰冻陷阱的干扰,以及尽量减少机械猎的机械数量,只要对面不太胡有aoe的情况下还是很好打的。

整体来说,这套萨满除了打快攻难打点,其余基本都是优势,适合在快攻少的环境上分。有兴趣的不妨试一试,不算贵,当你运筹帷幄让对面一脚升天的感觉,绝对会让你开心起来。

伙伴们,本次就分享到这啦!希望对你们有所帮助哈!想要了解更多上分卡组,记得持续关注哦!

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