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《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

作者:旅法师营地 来源:taptap论坛 发布时间:2018-12-05 10:13

 在拉斯塔哈的大乱斗,是否各个职业都能大放异彩?怀揣着探索之心一起期待新版本吧!

下篇将着重对新版本推出的全新体系以及旧瓶装新酒下的旧体系进行探讨,并列出具体预组卡组、对思路进行大致分析,供给诸位拿来延伸拓展自己的思路。

【阅读须知】由于卡组都处于预组阶段,且有些思路的强度并不能得到保证,可能会出现不适宜新环境的情况。所以对于较平民的玩家,除非你对一些卡组有浓厚兴趣,否则可以先不合成,观望一段时间后再予以尝试。

本文会按照职业顺序展开,接下来进入正题。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

告别实验室,走向竞技场(詹姆斯:?)

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

 

德鲁伊在砰砰计划版本中以超生德、蓝龙德、换家德和墙德为主,每套牌都有T2左右的强度。这和德鲁伊在猛犸年获得的一系列强力卡牌以及强力的基础跳费组件息息相关,以至于渡鸦年中许多德鲁伊都是以那几张牌为骨架来进行构筑。

而在拉斯塔哈的大乱斗中,德鲁伊获得的卡大多与野兽体系和咬人体系有关,其中战争德鲁伊罗缇和贡克,迅猛龙之神所显现出的超强灵活性使他们均被纳入构筑范畴。而狂奔怒吼能在中期就造出爆炸的场面,因其召唤的野兽具有突袭能兼顾返场。德鲁伊能在新版本摆脱旧框架诞生新体系吗?还是在旧框架中加入新血液形成更强力的套路呢?

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

野兽德自然是这个版本德鲁伊最容易看出的新套路,我们之前也说过,德鲁伊的框架是它强度的基础,因此构筑野兽德时,是应该保持与过去基本一致的框架,还是适度抛弃一些缓冲组件加大进攻能力好一点?

 

这套德鲁伊依旧采用了老版本德鲁伊的防御框架,并在其中加入了野兽体系。比起蓝龙德与换家德拥有的极快超展开能力毕竟很多时候你蓝龙德也是ad踢死人不是?,野兽德前期的强力返场如狂奔怒吼+奥术统御者往往能打得很多卡组措手不及。可能厚度方面在面对一些控制卡组时不太足够。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

这套即是脱离原来的防守体系的纯跳费+野兽体系。前期只要有野兽进入墓地就能使用巫术时刻取得巨大收益,并且能够持续给予对手压力。为了面对快攻时能有更好的表现,也携带了大量嘲讽随从。哈多诺克斯这张卡前期被狂奔怒吼拉出会崩一回合节奏,但只要墓地有一只女巫森林灰熊便是赚,可以类比巴内斯,为了防脸黑而放弃能给卡组带来更高上限的卡并不是一件不明智的事。

 

——造物者丨剪羊毛

另外,因为这个卡组的前期近似不存在,狂奔的魔暴龙就算提前冲出也不可能处理得了场面,更不可能去打脸。同时很少有卡组能清理掉你膨胀起来的场面,此时狂奔的魔暴龙提供的7点直伤也只能说是锦上添花,不如换成阿曼尼战熊和巨型乳齿象来的实在。

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

星界猛虎与送葬者安德提卡的配合在预览季时被提出,讨论度极高。不过,传统墙德真的会接受这种变更吗?携带这个体系就可以解开dk和传播瘟疫的禁锢,缺点就是没有了食肉魔块的爆发,而且送葬者存在被沉默崩盘的可能,这对传统墙德来说是极为致命的。因为这个核心的不稳定性,我们不得不去考虑将它与其他体系配合使用,比如大型野兽体系。这套构筑带的极贪,不过实际来讲,换成朴实无华的橡木召唤体系可能某些方面更优质一些。

 

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

法师在砰砰计划里以控制法和奥秘法为主,炉石世界杯上中国队惊天构筑的任务法凭借其出色的表现也在天梯上风靡一时。拉斯塔哈的大乱斗中法师的卡多以元素和火冲体系为主,妖术领主马拉卡斯是一张强力的后期资源牌,而加亚莱,龙鹰之神也是一张出色的节奏/后期资源卡。相信法师凭借新卡带动的新体系能在天梯有一席之地。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)


在拉斯塔哈大乱斗中,设计师提供了多个火冲法的组件。而值得一提的是,其中的大胆的吞火者、火焰狂人以及龙鹰之神加亚莱的费用都是奇数,而噬月者巴库提供的英雄技能升级则可以更好地配合火冲法体系,于是这套奇数法应运而生。

 

这套奇数法是一套主打节奏的卡组。元素卡组的节奏性一直是其长处,新卡则更是与其相得益彰。火冲组件中,大胆的吞火者让火冲控场成为可能,与火焰狂人搭配更是可以解场+过牌,实为居家旅行必备。龙鹰之神加亚莱则是一张节奏神卡,准时拍出威力无穷。而当来到后期时,炎魔之王拉格纳罗斯作为一张必解的高质量随从也可以消耗对手的解场资源。另一张新卡——冲击波则可以与黑猫或是大胆的吞火者配合,解场补牌二合一,尽管祭雨天伤在上篇中将它喷得体无完肤,这句真香我一定要喊出来!(笑)

——造物者丨际蒙

实际上,奇数法面临一个巨大的问题,那就是作为节奏型的半控制卡组,放弃变形术、陨石术和暴风雪的奇数法就必须充足利用自身的优势——也就是技能,才可以让人有放弃控制法去选择它的理由。可能奇数法的构筑思路还要更激进一些才行,毕竟奇数技能越前期赚到的多。

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

任务法无疑是一套令人印象深刻的卡组。作为唯一拥有跳跃回合能力的套牌(坦普卢斯滚啊)拥有不少的拥趸[dǔn]。然而在大量如寒冰屏障和秘法宝典这样的核心牌退环境后,过慢的组合技速度和差劲的苟活能力使得它在天梯上的竞争力很弱,即使有方丈这样的信仰玩家(我爆过的任务比你做过的都多)和中国队在世界杯的亮眼表现,任务法依旧无法摆脱娱乐卡组的地位。而新版本的香蕉小丑给了任务法一个重见天日的机会。

 

过去任务法最大的问题莫过于为了做任务要携带大量笨重的组件。用小型法术红宝石做任务可谓难于登天。香蕉小丑可以一卡提供两个香蕉,一费法术的灵活性和泛用性完全可以给任务法带来质变。这套任务法采用了狂野炎术师加苦痛侍僧的组合以最大限度利用香蕉的收益,同时狂野炎术师配合迸射流星也可以为任务法提供自火山药水退环境后就没有得到补强的前期aoe能力,除此之外配合血法师或直接自残苦痛都是可以接受的一种用法。

任务法的冰冻能力对付中慢速卡组是有一定优势的,所以提高强度势必要提高快攻抗性。而任务法大量的低费法术配合炎术师可以很大程度缓解前期只能挨打的困境,低廉的费用也非常灵活。在必定有一个一费法术的情况下(炎术师任务稳定烧一)炎术师期望非常高,起手必留炎术师香蕉小丑远古雕文。

任务法的使用问题在于苟活,过牌,做任务这三者的平衡,是相当考验构筑和操作的一个套牌,相信冰法爱好者可以在这个版本体验到泰兰德吃蕉的快乐。

——造物者丨南方公园

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

任务法有香蕉小丑加强这件事情,大家都知道了,而下面这个构筑恐怕就没那么多人想到了。

 

新卡场馆保镖和萨隆铁矿监工看起来都是各自适合体系里的次等卡,就算存在配合的机会也没有一个合适的载体。但我想到我当初玩任务法的时光发现,冰霜新星和暴风雪除非配合末日,否则只会是让对手场面随时处于叫杀你的状况。对手为了保证能击杀你,常常会制造更大的场面,而且任务法除了末日预言者没有能处理掉自身萨隆铁矿监工给对面0/3嘲讽的能力,很容易对手就会铺五六个随从。

6个随从的时候,九费就能依靠双场馆保镖加群星罗列者起到返场效果。如果对手只铺了五个随从,也能靠沙齿骑兵十费强行启动。对面敢铺七个随从就简单了,七费直接启动。

为了避免打不铺场的卡组毫无作用,卡组里带了一张露娜的口袋银河作为直接启动器,要知道大法师安东尼和末日预言者也是7血随从。其实面对那种卡组安安心心凑传统一套组件就好了

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

混合冰法,也可称为有限火球法。相对任务法更为灵活,携带露娜的口袋银河能够获得更高的上限。核心思路即是通过香蕉小丑给的香蕉配合大法师安东尼达斯刷火球再配合以魔网操控者进行减费,最后配合蓝龙进行斩杀。为了提高过牌效率,携带了加基森拍卖师来配合香蕉。卡组还属于雏形,携带多少苟活组件,或是秘法学家抽奥秘体系都需要新环境来检验。

 

——造物者丨剪羊毛

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

砰砰计划中萨满以战吼萨为主要形态辅以少量偶数萨。拉斯塔哈的大乱斗中主要推出了法术体系和对控制体系的补强。放弃沙德沃克循环体系,用魔精大师兹伊希的战吼锁住对手水晶,之后直接用场面压死对手可能是个可行的思路;图腾重击作为一张一费造成两点伤害可能让蓝龙萨的稳定性与强度大幅度提高;卡格瓦,青蛙之神和泽蒂摩两张橙卡似乎都给萨满的法术体系指出了一条明路。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)


中速萨算是上个版本不温不火的一套卡组,原因那是相当简单——造价。然而让人脊背发寒的是,这个缺点在新版本变的更严重了。泽蒂摩配合妖术、大地之力、不稳定的异变都能取得极高的收益,如果场面瞬间膨胀的足够大,对手甚至没法处理掉它,然后被下一波直接打崩。卡格瓦,青蛙之神是一张非常优质的资源补充卡,有些时候你可能出于节奏考虑被迫只打出一两次不稳定的异变,这样虽然赚了节奏但可能因为后期资源跟不上而无法给予更大压力,这张卡可以在下回合补回损耗的资源并继续施压,更何况还有得到一手不稳定的异变的上限,即使不考虑那样的配合,能回手个妖术已经是很赚的了。

 

沙德沃克作为终结手段也是极强,魔精大师兹伊希的战吼锁死对面水晶,然后自身释放各种战吼制造出一个对手用五点法力水晶根本不可能处理的场面,从而一锤定音。

——造物者丨祭雨天伤

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新版本可能会被低估的卡是什么?可能很多人会觉得萨满的新法术之一——图腾重击非常没用,其实不然,这张卡配合可以很轻轻松松的掉一个图腾下来(有什么用呢?),但这张卡的最大优势可能是解决了标准蓝龙萨的斩杀难关,通过我找到了!配合两个图腾重击+两个闪电箭正好30斩杀,在构筑的时候为了保证斩杀的速度只带了少量的随从,也加入了萨满的新卡亡鬼幻象来更快的获得斩杀的组建,而萨满的勇士和风潮无疑是对新版本萨满存活的最大保证,这其中还加入了蛤神和蛤灵,配合炎术士来快速清场,还可以快速的检索组建,如果要是觉得萨满的模式千篇一律,那么千万不要错过这个让人耳目一新的otk卡组。

 

——造物者丨受性本攻

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

这个版本来看,萨满在膜的道路上面越走越远,而新版本的***勇士的顺劈法术的特性和蛤神返还法术的效果无疑让一套曾经欧皇的左膀右臂非酋避之不及的卡组——进化萨重新焕发了生机(大概),不管如何,这套卡组的思路仍来源于中速萨,再上个版本最受宠的神卡欢乐的发明家惨遭毒手之后,中速萨的强度也有所下降,不得不在新版本寻求变通,于是二者结合便有了今天这套卡组。仍然是传统的铺场思路然后通过进化来将看似很弱的随从变成非常强力的”大哥“,当然也有可能变成更加弱的”弟弟“,这其中的乐趣真的让人非常上瘾。

 

——造物者丨受性本攻

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

砰砰计划中术士凭借治疗园展现出的超强实力一度占据了版本t1的位置。而术士的其他形态偶数术,控制术,魔块术都有不错的适应环境的能力,从而在天梯上都有一席之地。新版本术士的单卡以一度被认为极其蛋疼的弃牌体系为主并很大程度上进行了补强,甚至出现了如高阶祭司耶克里克这张越弃越多、身材本身就合格的超模卡以及粗暴的恐怖巨魔,尖啸这样的(伪)定向弃牌的卡牌。可以说新版本的卡为弃牌术开拓了未来。

 

但蝙蝠之灵和希里克,蝙蝠之神的配合让人无从下手,算上中立的赛场狂热者,术士才有两种手牌buff的方式,不谈希里克打出来到底强不强,如何定向检索它也是个让人头痛的问题。很明显这并不是一张属于这个版本的体系,我们这里就不做延伸了。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

这套弃牌术更偏向于进攻体系,作为进攻体系必然会携带大量一费而舍弃任务,与此同时又包含了大量不定向弃牌,稳定程度令人十分担忧。尖啸作为快攻内战时的返场手段还是较出色的,而粗暴的恐怖巨魔在前期也能抵挡住很多频率。天胡情况下也许会有强力的爆发能力?

 

——造物者丨剪羊毛

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

这套弃牌术对比前一套就显得稳定多了,女巫森林吹笛人定向检索萨瓦丝女王,并配合以大量定向弃牌来刷萨瓦丝女王的身材。而大灾变可以做到一卡完成任务,解场同时可以压下萨瓦丝女王进行返场,而高阶祭司耶克里克也会越弃越多,完美解决了使用大灾变后资源不足的问题。本卡组还携带了大量aoe,如地狱烈焰,高弗雷勋爵,对阵快攻时会有很出色的表现。护魂者作为一张补资源卡可以提供更多的后期战力或是使用大灾变后抽到立即补充资源。而外挂的武器体系也无疑很大程度上提高了卡组上限。死亡之翼在这套卡组中能相当于八费释放了扭曲虚空又用二费站了个12/12,加上传送门回合结束后召唤出的小鬼,瞬间达成返场。对阵控制时可以反复弃萨瓦丝女王并靠护魂者拉回再刷身材来达成极高的上限,任务奖励的虚空传送门也能给予对手持续的压力。个人认为这是一套集解场,返场,爆发,厚度于一体的卡组,值得一试!

 

——造物者丨剪羊毛

曾经我也是个鼓吹弃牌术的小可爱,专门合了一套去天梯玩耍,然后被按在十五级摩擦就没出去过。当时任务弃牌术面临一个很严峻的问题,纵使四费大灾变清场加完成任务,五费准时开启任务奖励,还是会因为收益太差以及没有手牌资源辅助而被对面反杀。如果依旧以大灾变作为任务核心,那么新卡只有一张高阶祭司耶克里克是在完成任务时被弃掉会有收益,而你之后因为手牌耗尽除非再抽到弃牌,否则很难继续循环耶克里克。因此我还是觉得任务体系的弃牌术不是弃牌术正确的崛起方式。

个人认为弃牌术的关键还是如何前期定向检索高阶祭司耶克里克这张卡,能保证这张卡在手才是最重要的。

——造物者丨祭雨天伤

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猎人可以说是砰砰计划版本中后期最热门的职业。亡语猎占据了猎人的半壁江山,还有法术猎,奥秘中速猎和野兽中速猎,甚至还有奇数猎这类狙击卡组,形态十分难以判断。猎人在拉斯塔哈的大乱斗中的新卡对上述体系都有不同程度的补强,也带动了曾经被忽视的任务猎和弗拉克的火箭炮这张一度被认为是废卡的存在。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)


来自于神奇的老皮所钦定的卡组!荒野的复仇的出现带活了弗拉克的火箭炮。祖尔金的强力后期能力让我们再度将目光放在了奥秘体系的招募猎上。不同于传统体系的亡语猎,奥秘体系在面对快攻时能有更优秀的表现。关门放狗配合荒野的复仇在与快攻对战时可以起到强力的解场甚至能返场的作用,而凶猛狂暴可以使得就算随从统统射手弗拉克的火箭炮也能有所发挥。奥秘图纸,碾压墙,动物伙伴这类卡都能增加祖尔金的厚度,而本身质量也过硬。随从方面加入了女巫森林灰熊来作为防御手段,狂奔的魔暴龙和暴龙***鲁什作为输出手段,沼泽之王爵德用于超模站场和限制铺场和反制otk,乌达斯塔和卡瑟娜•冬灵的强度和灵活性也不言而喻。前期优秀的抗快攻和小型法术翡翠带来的节奏能力,以及后期弗拉克的火箭炮+荒野的复仇,祖尔金以及死亡猎手雷克萨所带来的强力后期。很有可能会在新版本中成为新的巫妖王!

 

——造物者丨剪羊毛

火箭炮猎的似乎其实很类似女巫森林版本的招募猎,起效比招募猎慢上一些,不过厚度方面是强上不少。不过再怎么说厚度,食肉魔块一张卡就能让其他自称有厚度的卡组瞬间默然。甚至获得新卡补强的亡语猎是火箭炮猎崛起路上的最大阻碍。而能杀死亡语猎的只有针对它的环境,火箭炮猎若想成为猎人主流,亡语猎这一关必须迈过去。

——造物者丨祭雨天伤

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最开始构思时候卡组中只有四张野兽,分别是用来过奥秘的实验体9号,用来做任务的哈尔拉兹,山猫之神和用来配合奖励冲锋的苔原犀牛。新卡主人的召唤下去就一定会摸到山猫了。后来经过讨论后决定加入两张1费魔泉山猫,让他大哥山猫洛阿上场时卸手牌的压力和难度不再那么大,但是缺点就是略微降低了第一次主人召唤的稳定性,一把摸到洛阿的可能性降低了。

 

任务做好之后可以用实验体过滤一下奥秘,牌库干净一些,连营的迅猛龙也会舒服一点。最后如果犀牛仍没能打死对面,这一波波的滤牌将我们的卡组指向了新英雄牌祖尔金,作为最后一搏,而且效果可能会非常惊人。另外卡组中加入了争议较大的碾压墙,是为了提高祖尔金的质量,没有选择死亡猎手雷克萨是因为这套卡组过牌补牌相当充足,不是很需要捏鲲了。

注意,这套卡组除了大小山猫之外没有其他完成任务的手段,所以大山猫至少要在在手牌7张以下的情况下下场,手牌更少的情况当然会更好。所以说没有速度做完任务的必要,奥秘和四狼上警已经够对面喝一壶的了。山猫只要在能完成任务的情况下合理上场就好,犀牛配合过滤的比较干净的卡组冲两波还是很强的。这套卡组的特点就是稳定的检索,命运在我手中,充足的过牌,和奇迹贼一样一套卡打对面半套卡的畅快淋漓的体验。

——造物者丨熏鱼

与火箭炮猎类似,任务猎也需要保证卡组随从的纯洁性,所以奥秘体系是必然的选择。相较于法术猎来说,这个体系的强度真的比得过伦鲁迪洛尔加来我身边!的强度吗?我暂且持悲观态度,但毕竟这是个可行的任务猎思路,而且目测强度并不低。

——造物者丨祭雨天伤

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牧师是砰砰计划除了补丁前的圣骑士热度最低的职业,这也和连续两个版本获得的卡强度都极为低下有关,很多牧师构筑都不得不离不开破晓之龙或心灵尖啸这种强力aoe展开。天梯上牧师也主要以控制龙牧,心火复活牧,翻转龙牧,展览牧为主。拉斯塔哈的大乱斗中牧师获得了强力aoe群体狂乱,不难看出,这是一张低费且对铺场卡组效果拔群的单卡。在标准牧师aoe缺乏的现版本,可以无脑加入构筑。而其他新卡也补强了牧师的各种体系如法术体系,脏牧,随从体系。塔兰吉公主的强力返场能力也能作为后期控制牧师的一个致胜手段,邦桑迪,死亡之神也拥有十分超模的效果,与亡者之灵的联动令人不由得浮想联翩。

 

然而必须要注意的是,安稳度过前期的牧师自然有不计其数的方法去取胜,但牧师前期薄弱的问题,似乎只有群体狂乱这一张新卡能改善。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

从女巫森林到现在,我少说也玩了200多盘任务牧,虽然场数真的少,但实际体验过的人应该知道这个卡组打一盘的恐怖时长。

 

回归正题,这套龙搬家体系的任务牧是我觉得手感最佳的版本,带维纶甚至坦普卢斯的震爆体系和带魔暴龙蛋与食肉魔块的前期站场体系都没有这套纯粹、稳定、还有脏。新版本任务牧可能是牧师卡组中收获新卡最多的存在。灵媒术的存在能让牧师拥有累积190点的生命值......不过实际上大多数情况下110点就足以了。当初使用蛇发女妖佐拉时,常会为了其他收益回手除了希望守护者阿玛拉之外的卡,灵媒术费用更低还能带两张,在任务牧的构筑里堪称神级契合,没有不满编的理由。

群体狂乱作为一个合格AOE,可以缓解局面直到心灵尖啸的回合,但前期没有破晓之龙好用,后期不一定比得上心灵尖啸,故只携带一张。

塔兰吉公主是一个爆发点,结晶预言者、大主教本尼迪塔斯、白骨幼龙和灵媒术都能为她提供资源,不过要注意灵媒术回手的阿玛拉也会被塔兰吉公主拉出去。甚至在窃魂者阿扎莉娜在手时可以肆意挥霍资源后打出,之后的塔兰吉公主可以把手牌中所有随从都拉出去了。

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

相信很多人对砰砰计划刚开始时的热点卡组组合牧(又叫野猪牧)印象非常深刻,刚一上线时,野猪牧作为热点卡组在国内外被很多玩家所推崇,作为最不需要手速的游戏,这套卡组则是其中最需要手速的一个例子,瞬间占据了国内外的各大主播的直播间,素材也可谓是满天飞。好景不长,这套卡组也如昙花般短暂,很快的就消失在我们的目光中,而新版本的再生加奥金尼幻象也能很好的解决野猪牧最大的一个问题——过墙,当然这套卡组是更简单的操作还是更考验手速了呢?受篇幅限制我不在这里多做赘述,将会在我的新文章详细的为大家所讲解这个,也会带上新版本其他的几个很有趣的combo,敬请期待吧!

 

——造物者丨受性本攻

另外传统的养猪牧似乎可以考虑邦桑迪,死亡之神来定向检索一费的实验体和石牙野猪。

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

砰砰计划中骑士以奇数骑,偶数骑为主。并辅以少量机械奶骑。在新版本中骑士的卡主要对奶骑进行补强,并为奶骑提供了不少极其缺乏的自残手段,使得一系列治疗触发的单卡如小型法术珍珠又重新列入了构筑范畴。而暂避锋芒和西瓦尔拉,猛虎之神的出现无疑是对杂技型骑士如元气骑,天启骑的一大超级补强。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)


蛋骑是奶骑的一个变种,与传统的奶骑相比,它的绞肉车体系与蛋体系赋予其极强的超展开能力,与砰砰计划的“巫妖王”亡语猎有异曲同工之妙。

 

在拉斯塔哈的大乱斗当中,蛋骑也获得了新鲜血液。中立传说随从送葬者安德提卡使得我们的后期能力进一步提升,圣光闪现、赞达拉武士等单卡增强了我们的存活能力,使得我们可以“留得青山在”。

与现有蛋骑卡组一样,新版本的蛋骑也是在反复的场面拉扯之后通过铺出一个难以去除的高场攻场面结束战斗。于是,如何顺利过渡到我方强势回合就成了蛋骑构筑最大的课题。新卡圣光闪现可以提供在前期的四点治疗,更可以配合另一张新卡赞达拉武士顶住快攻卡组的攻势,给我们更多扭转乾坤的机会,更给了我们把卡组带厚的资本,于是控制王牌巫妖王得以进入构筑。

这里构筑的一个矛盾点其实是送葬者安德提卡与橙法的抉择问题。在我看来,安德提卡是可以更快地将场上的亡语兑现的,当然也更容易被沉默或变形。到底是“新芽胜出老叶黄”还是“老树春深更著花”呢?且让我们拭目以待!

——造物者丨际蒙

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这是一套构筑较为极端化的纯元气骑,我用一些替代卡已经做过测试。强大的过牌能力可以确保这套牌在10-13费回合就能打出一发甚至两发元气弹。而救赎这张卡的用法也十分灵活,如配合正义保护者抵挡四个攻击频率,配合战利品贮藏者或苦痛寺僧进行过牌。配合狂野炎术士烧自己的苦痛寺僧过牌或解场。萎缩射线,以及生而平等炎术士能确保卡组的解场苟活能力。而暂避锋芒的加入使得我们在后期能更从容的减费西瓦尔拉,猛虎之神。双萎缩射线+双剑龙骑术便有22点法力值消耗,而减费到三费即可达成combo,所以完全不用担心减费不够。过空牌库,西瓦尔拉+恶毒的银行家+神圣愤怒,稳定25斩。一发不够还可以第二发。赫米特是卡组的超级加速器,在对阵快攻时有非常出色的表现,可以达到反杀的效果。崩后的牌库只剩下高费法术,棱彩透镜可以稳定抽西瓦尔拉并减至零费。

 

该卡组在测试阶段显示出了非常强大的counter亡语猎的能力,且面对一系列缺乏叠甲能力的控制卡组都有极强的杀伤力(战吼萨,控制法,控制牧,偶数术,控制术等)。面对一些攻击频率低的卡组也能轻松应对。我认为这是一套完全能冲击新版本环境的卡组。

——造物者丨剪羊毛

· 狂野卡组

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

天启骑自从出现就有不少玩家爱不释手。毕竟无论是四骑士的意境还是特殊胜利的成就感都是其他卡组无法提供的。但是由于标准完成天启过于依赖熊猫回手,卡组非常笨重,我们不妨把目光投向狂野。

 

狂野天启骑最大的优势之一莫过于信息差。由于奇数骑过于亮眼,任何有抗铺场能力的卡组都会在对阵骑士时留下解牌,这就给了天启骑先机。狂野天启骑启动方式为大帝减费手中的大富翁比尔杜和三个一费法术,十费在已经变身dk的情况下大富翁刷新三次技能,共花费10费完成斩杀。而过牌则选择***卡战斗号角,一并拖出的发条侏儒可以提供一费法术,战利品贮藏者过牌,末日和正义保护者可以给快攻相当大的困扰,拖出炎术师的副作用也是可以接受的。除此之外,作战动员的铺场能力也和严正警戒配合融洽。

新版本对天启骑最大的补强莫过于暂避锋芒。据合纵连横大佬所说,狂野天启骑最大的问题就是没有机会下大帝,而九费大帝加暂避锋芒的组合完美解决了这个问题。除此之外,由于坐拥炎术师平等这一毁天灭地的解场组合,暂避锋芒为骑士争取一回合的喘息之机,骑士就可以借此过牌找到生而平等或是萎缩射线返场,甚至变身dk后也可以配合冰墓裁决无伤回血,实在是好处多多啊。

除此之外的补强莫过于香蕉小丑,除了在任务法里的发挥,香蕉小丑提供的香蕉让天启骑不用再斤斤计较自己的一费法术,可以大胆使用智慧祝福过牌,香蕉给自己的随从吃也可以辅助解场,同样是万金油的一张卡。

新版本对天启骑的补强不多,但却是革命性的。对比之前短暂复兴的死鱼骑,天启骑有着更稳定的制胜手段以及对慢速卡组高墙和护甲强大的克制能力。由于脏鼠的威胁,对阵宇宙术可以尽量不下怪,单凭战斗号角和作战动员等卡过渡。不管怎么说,我们都希望天启骑能够狂野骑士带来更多的变化,而不是千篇一律的万马齐喑。

——造物者丨南方公园

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

盗贼在砰砰计划中以奇数贼,弑君贼为主。任务贼在又被砍了一刀后鲜有人问津,还有少量抓控制的蓝龙贼。在拉斯塔哈的大乱斗中盗贼获得的新卡多为海盗有关,而费用也多为偶数,让人不由自主地联想到了偶数贼或是海盗贼。而古拉巴什宣传员,鲨鱼之灵,格罗尔,鲨鱼之神都显现出了极高的构筑价值。可以想到新版本中潜行者必然会出现各种各样的杂技套路。不过由于杂技类的卡组强度很难保证,构筑也比较难确定。下文就列举各两套海盗贼,偶数贼。
这套海盗贼意在快攻。海盗体系的联动与BUFF使得我们在前期可以依靠攻击频率进行输出,鲨鳍后援可以提供大量杂毛海盗,配合南海船长以及火炮弹幕可以瞬间压低对面血线让南海船工以及火车王得以终结游戏。盗贼新武器锯刃齿可以配合鲨鳍后援,前期有一手天胡梦想,中期也可以配合它的衍生物解掉一些高威胁生物。但最后还是唠叨一句,这卡组大多数时候是看不见对方场面的。

 

另外新卡钩牙船长因为费用与节奏快攻思路不一致不做考虑。

——造物者丨际蒙

对比上套,这套几乎携带了全部可以带的海盗,打的就是快且稳定,锯刃齿配合鲨鳍后援再接荆棘帮暴徒的上限完全不比奇数贼差,找个机会就可以开火炮弹幕,可以直接大幅度扰乱对手攻击节奏。黑心票贩虽然生命值很低,但前期控制住场面还是能触发效果的,而且存在和锯刃齿配合的上限,作为快攻卡组这种程度的补牌已经很棒了。

 

——造物者丨祭雨天伤

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

偶数贼与其他偶数卡组类似,在前期的奇数费用使用技能,偶数费用只出牌。由于小刀是两耐久,而偶贼每隔两回合就转刀,可以确保每回合都“稳定”地额外产生英雄这一攻击频率的收益。这一效果同时也确保墓地蹒跚者不会弱于奇数贼的暴徒。(请注意墓地蹒跚者与暴徒的区别,注意刀的耐久。)

 

在新卡方面,私以为能让偶数贼从末流卡组变为还能打的卡组的卡正是——魔晶大师兹伊希,这张中立传说随从对于中快速的卡组来说,强度媲美至今还是狂野一哥的洛欧塞布,让对手摸着手里的烈焰风暴、高弗雷、虚空领主等卡牌无所适从。事实上,魔晶大师兹伊希只要卡住对手的关键牌一个回合基本就宣告了胜局,而在这么多中快速卡组中,曲线又低、但厚度却不薄的偶贼最适合他。

偶贼的思路源于女巫森林,所以凌列韵在传统单卡选择方面与先前的偶贼类似,苦囚卡住双奇快攻的频率,为了保证自身频率占优选择了火羽凤凰而不是黑铁矮人。放弃刺骨的理由在于偶贼连击起来比较尴尬,有时更宁愿对顶生物。

鲨鳍后援并不算荆棘帮暴徒一般优质,但对于偶贼来说是非常珍惜的存在,起手与血帆袭击者一样必留。而在其他2费选择上,作者别出心裁地采用了狂暴咒术师,有点类似于偶萨的雷云元素,只要combo起来了收益其实很可怕,由于本身并不亏,也没必要携带太多法术降低卡组稳定性来配合他,两张背刺+一张偷袭已经是很高的密度了。

——造物者丨凌列韵

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

偶数贼作为一套节奏卡组,有着稳定的伤害来源(邪恶短刀戳屁股)和优秀的前期控场能力。新加入的偶数海盗中,鲨鳍后援在二费上场不逊于偶数萨使用过的蛮鱼图腾,被船长拖出来也能生一个11再死;而黑心票贩在偶数贼拥有稳定补刀能力的情况下,可以高概率触发。没有优质解场法术的卡组对付这个53会非常头疼,用小怪解掉会超杀过牌,用大怪交换5点攻击力也不会吃亏(但是被侧翼打击完美克制),被船长招募出来更是一卡就能回本,相信是偶数贼一张不错的四费曲线。

 

法多雷突袭者产生的衍生物是四费,这就让我想到了用“丛林猎人”赫米特炸掉二费以下的牌迅速触发蜘蛛或是找更多高质量牌的小combo,六费过后除了闷棍也没有特别不舍得的东西,这一招奇兵在对付中慢速卡组时会有很亮眼的表现。

新版本对常见快攻没有什么补强,偶数贼或许可以借机进入大家的视野,丰富盗贼的节奏打法。

——造物者丨南方公园

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

砰砰计划中战士以奇数战这一极端卡组为主,辅以少量机械克苏恩战,招募战,突袭中速战。而在拉斯塔哈的大乱斗中,战士出现了令人意想不到的新体系-----龙战。现阶段很难确定龙战的具体强度,是以中速体系还是控制体系为主也是一个未知数,期待新版本能给龙战一个满意的答卷。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)


新卡犀牛之灵无疑是对突袭体系的一次巨大提升。仅仅消耗一费使得其灵活性极高,在天梯上完全可以提前一回合下犀牛之灵从而限制快攻卡组的展开。没有投入火树巫医是因为战士法术定位差异巨大,大量的护甲类法术严重拉低了222的下限。巨龙怒吼梦想固然很高,但随机补牌依旧不适合天梯紧凑的速度。而指挥官沃恩作为同样可以提供额外资源的随从本身身材可以接受,也很大程度上解决了中速战亏牌的问题,不妨一试。龙种除了可以更高效利用犀牛之灵的深蓝刃麟龙人以外选择了身材优质,可以补充三费曲线的梦魇融合怪以及可以被女伯爵检索的白骨幼龙。新卡龙喉喷火者由于本身质量欠佳只带一个。

 

由于卡组随从质量较高还有突袭,血刃剃刀这样的对铺场杀器,对阵快攻卡组可以占据优势。而对阵慢速就要依靠暴乱狂战士与吼爹的偷鸡,以及指挥官沃恩与女伯爵的发挥了。

——造物者丨南方公园

在最后压轴登场的便是我们的BUFF老师,曾用海龙突袭战打入国服前百的dalao。由他来为我们解说新版本的海龙战。

《炉石传说》造物者战队拉斯塔哈预构筑(下)

· 狂野卡组

 

当我看见燃棘枪兵的时候我内心的激动无法用语言形容,时隔多年暴雪终于想起来龙战啦!然而事与愿违,本以为枪兵是龙战崛起的开始,没想到居然是巅峰。

说到狂野进攻性战士,绝大多数人第一反应还是海盗战。中速龙战对比海盗战有着更高的上限和下限,但因为造价以及并没有足够的竞争力而无人问津。龙战的问题在于没有高强度的龙牌,虽然我老婆阿莱克斯塔萨的勇士至今都是最强的二费之一,但没有足够配合的问题仍旧无法解决。而新加入的燃棘枪兵虽然质量过硬,但也放大了龙牌质量不行的问题。和老婆不同,332不触发是绝对不能接受的,这就要求卡组龙牌密度重新达到一个比较高的水平。思前想后新版本都没有什么好用的龙牌,提高龙牌数量又迫在眉睫,暮光守护者也只能廖化作先锋了。

除了肉眼可见强度的枪兵,指挥官沃恩或许也是能用的新卡。狂野中速卡组因为没有奇偶快攻技能提供的续航,也没有慢速卡组单卡巨大质量的爆发,处于一个带厚了被人打死,带薄了打不死人的窘境。而既可以站场给压力又可以补充资源的沃恩对比龙牧常用的213虚空幼龙史学家无疑是更适合龙战的中速思路的。有一点一定要和大家解释清楚,狂野龙战的龙是必须下去站场的,节奏至上是狂野的主旋律。而沃恩就可以让我们没有后顾之忧,更为大胆的下龙站场,他带来的战略意义无愧于指挥官之名。虽然具体效果还需要实战证明,但我还是忍痛把dk的卡位让给了他。(我好像已经被自己洗脑了,我突然好想合个金色的啊)。

虽然龙战崛起之路仍遥遥无期,但至少开了个好头。新版本我依旧会带着龙(lao)牌(po)奋战,为了红龙女王!

——造物者丨南方公园

以上为本次造物者战队预构筑全部内容,不知道大家看得过不过瘾?新版本马上就上线了,预构筑的强度也能得到检验,这次又会有多少卡组能成为主流构筑呢?也许会有一些卡组并没有罗列出来,一方面因为思路还不够完善,也可能是没有想到。希望大家能在评论区分享你的构筑,并一同期待新版本到来的那一天。最后祝愿老哥们都能开到自己想要的金橙!我们下个版本见!

——造物者丨剪羊毛 

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