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炉石传说德鲁伊深度解析,自然平衡之道!

作者:LQ 来源:未知 发布时间:2014-01-11 09:58

概要:炉石传说德鲁伊,炉石传说德鲁伊卡组,炉石传说德鲁伊战术思路

 

卡组详情

法力值消耗 0: 激活 x 2 

法力值消耗 1: 爪击 x 2 

法力值消耗 2: 血法师萨尔诺斯 x 1 愤怒 x 2 

法力值消耗 3: 工匠大师欧沃斯巴克 x 1 麦田傀儡 x 2 

法力值消耗 4: 森金持盾卫士 x 2 丛林守护者 x 2 横扫 x 2 

法力值消耗 5: 利爪德鲁伊 x 2 无面操纵者 x 1 星辰坠落 x 2 希尔瓦娜斯·风行者 x 1 

法力值消耗 6: 黑骑士 x 1 凯恩·血蹄 x 1 

法力值消耗 7: 知识古树 x 2 战争古树 x 2 

法力值消耗 8: 炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 

法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1 

写在前面的废话

自从接触炉石以来,德鲁伊就是我用得最多的职业。感觉这种苟后期的打法很适合我的性格。一直想写一篇德鲁伊的详细分析。但出于两个原因,一直没有动笔。

第一是已经有至少两位高手写了不少关于德鲁伊的心得。我印象比较深的(同时也是对我有很多指导的)两个是李博大师和nga的fruitsalad。在此首先向两位大师致敬。

第二是这赛季迟迟没打上传说组。主要是最近事情比较多,打得少,另外就是换卡组太频繁了,德鲁伊牌组一度在3级受阻时,多次换了74,随从 FS,SM,SS来冲,结果都不理想,最后还是调整卡组之后用德冲上了亚服传说。比较意外的是上了传说就是63名。我还以为是要从传说的最后一名开始呢。。。

综述

在目前这个版本中,德鲁伊是冲天梯一个很好的选择。之前版本中,对牧师精神控制,净化太阳井,诺森德以及法师冰冻的削弱,让DLY牌组更加稳定可靠。对上任何一个职业,没有说哪一个胜率很低的,当然相对也没有特别占便宜的。这样稳定的卡组才是冲天梯最好的保障。

另外我是在亚服玩的,可能环境和国服略有差别。之前有人说过在国服冲传说,只要稳吃贼术等快攻即可。我没玩过国服,但就此推断,可能国服快攻占了大概60%以上的比重。但我在亚服的感觉略有不同,快攻的对手在5级以上总数不超过50%。也就是说打法相对更多样,除了要能打赢快攻,同时也要在慢速控制卡组内战中有高胜率。

本文不但讲述我的卡组与思路,同时我会介绍其他我没有采用,但是仍旧很好的卡牌,以及我会在什么样的情况下采用这些备用卡。就我的个人经验而言,炉石这个游戏,抄卡组意义不是特别大,因为即便处于同一个服务器的环境中,每个人的思路、习惯以及衡量标准都有所不同。我用的好的卡组,你用不一定顺手。

接下来我会按照卡牌的作用类别分析一下我对DLY的理解。

加速卡

加速卡是DLY的一大招牌。我曾经是带满野性成长和激活的,但是现在我只带激活X2。

不带野性成长的原因有如下几条:

1、 你无法控制你什么时候抓到这张牌,这张牌3费前抓到很好很强大,10费后抓到就是纯亏2水晶换一张牌,这还不是最糟的。要命的是5-8费抓到,这时候野性成长用了收益很小,还卡节奏。不用就等于一直卡手一直到10费。

2、 即便前期抓到野性成长,面对快攻你也经常无暇使用这张牌,因为你需要解场,如果硬要顶出野性成长,则意味着前期大出血。

3、 亏手牌,我的经验是,慢速控制卡组内战,谁领先1-2回合抢出大型随从,不是特别重要。因为这1-2个回合你能做得有限(反正你也不可能rush对方到死),而对方则可以通过手牌优势一点一点扳回场面劣势。慢速卡组内战,还是比拼谁的牌多。这倒不是说慢速卡组内战总会有一方最后空手牌,而是手牌多的一方选择多,往往能做出最为合理的解场选择,而手牌少的一方常需要做一些比较亏的选择。最终滚雪球,让手牌多的一方占住场打死。

4、 与上面一条理由类似,带满激活和野性成长经常会有一些让你哭笑不得的尴尬手牌,比如2激活2野性成长前三个回合都摸到了,或者摸到了3张。水晶倒是加速了,够用了,但是手里却没有随从牌……

激活相对来说要好很多:

1、 他没有当回合的副作用,不会亏当回合的节奏,导致被快攻暴打致死

2、 他前中后期摸到都有用,后期你也经常希望你本会和能有12费,比如连下两个大随从,或者星辰坠落+大随从,或者战争古树+无面这种让对方绝望的打法(对骑士慎用,小心生而平等)

3、 比起野性成长这种稳定慢速的加速,激活更能给对方惊喜,比如对方快攻硬币精灵龙/飞刀,你2费激活+丛林守护者打2。这种开局对上快攻,属于神起手,之后想输都难

曾经有人认为,激活不应该用在任何7费以下的随从身上,对于这个观点我无法苟同。激活特别是双激活,跳出7费以上随从固然厉害,但也很赌博。一旦碰上对方手里有刺杀、变形、大工匠一类,则等于自杀(当然除非对方是萨满这种变形多的,很多时候还是值得一赌的,毕竟大工匠、刺杀一般起手不会留)。如果3费用来出4/6嘲讽,虽没有那么厉害,但却很稳。对方往往陷入两难,如果用了刺杀变形一类,则你后期的7费以上随从就可以比较放心的出。如果不用,4 /6嘲讽一样够他喝一壶的。

当然,凡事都有个限度,一费激活出麦田傀儡,我觉得是没有什么意义的,至少4-5费随从才值得激活出。

总而言之,激活是必须的,使用的时机需要灵活掌握,没有太多定数。野性成长是可选的,它固然厉害,然而太看脸,易卡手。

低费去除卡

低费去除卡是德鲁伊苟后期战术可以实施的前期保障。

我认为德鲁伊不应该带3费以下随从(血法,那特帕格除外,工程师学徒、狂野炎术士和上古看守者也勉强算在除外的范围里,虽然我不用这三张卡,但带这三张还算有道理),因为你的前期随从是无论如何站不住场的,连和对面交换都做不到,因为对面也有去除卡。

所以前期的思路应该是用去除卡苟场,让对方的低费去除卡没有特别好的用武之地,只能仍在你的中、大随从上,从而拉开卡差。

我选择的卡:

爪击X2:爪击是必选卡,它相当于有个抉择效果:1费打2,或3费打3。这让他的适用面很广。除了当作前期去除,打快攻,特别是法师时,后期还经常可以打对方脸,作为给自己加血的牌使用。打法师后期经常差的就是那2、3点血。

愤怒X2:必选卡,60%以上的情况下会当2费打3用。2费打1抓1牌和英雄技能重复,只有如下情况要用2费打1抓牌得抉择:第一,高攻1血怪,为避免卖血过多。第二,场上有两个1血怪需要解。第三,配合血法2费打2抓牌。第四,破高攻生物的圣盾

我没有选择的卡: 无,所有的低费去除我都带了(相信大多的DLY也是一样,这没什么可争议的),什么?你说月火???

AOE卡

DLY的AOE卡牌是我非常喜欢这个职业的重要原因之一。自从野蛮之击被废以后,很少有人说DLY AOE强。然则他的AOE是非常实用和最不卡手的。

我选择的卡:

横扫X2:这基本没什么争议,所有人都这么带,这牌适用面相当广,既可以单解黑铁、蓝龙一类,也可以扫1血生物,破圣盾,或者打脸终结比赛。特别注意的是他根血法相性特别好,打5扫2和打4扫1是有本质区别的。

星辰坠落X2:无数人质疑星辰坠落的强度,然则我一直坚持带2张。是的,5费打5或者5费扫2都不够强力。但是这牌强就强在这个“或”字上,因为他几乎从来不卡手。

对上快攻,你不会嫌4张aoe多,对上慢速卡组,其他职业带4张aoe显然卡手。但是DLY的AOE就强在都能当作单体去除用。对上慢速卡组的大生物,一样非常给力。

我没有选择的卡:

憎恶和嘉顿男爵,之后在随从篇中会提到

前期苟场随从

前期苟场随从的作用是买对方的去除卡(你不能太指望快攻用随从跟你换)。让对方花费较多的卡牌、水晶解场,从而减缓对方继续铺场的速度。这里选择随从的标准是低费,无需其他卡牌配合,对方无法轻易解的随从。我认为所有2费以下随从都不符合这个标准。

我的选择:

麦田傀儡X2:有比这个解起来更麻烦的低费随从么?拖延的效果明显,基本人人带人人爱,不用解释。缺点是后期摸到比较无力,但瑕不掩瑜。

森金迟钝卫士X2:

现在很多D不带这张卡,理由是DLY 4费上的卡牌已经很多。这点上我不是很赞同。首先,丛林守护者和横扫都是要看时机使用的卡牌。而35嘲讽则是几乎可以随时下的。如果4费的场面是对方占着1个23,你也用丛林守护者或者横扫么?4费卡牌的意义对于DLY来说特别重要,基本上相当于2费之于其它职业的重要性。你可以前3费只用去除,或者变形让过。但如果4费还拿不出个东西来,就有点太亏节奏了。所以4费牌DLY是不怕多的。

其次,DLY的嘲讽怪是不嫌多的,只有连续下嘲讽怪才能让快攻绝望。我承认46嘲讽和5/10嘲讽的质量要超过森金。但是问题是你无法带超过2张的46和5/10。

第三,这张牌身材出色,我们可以期待他买到对方的2张低费去除,或者1张低费去除加一个低费生物,或者一个火球,这都是节奏往DLY喜欢的方向变化的一个前奏。我们不能期待他买到变形、刺杀,但是如果4费下森金,紧接着5费下4/6嘲讽呢?大概除了盗贼,其他职业都有可能不会再有低费去除卡解场用了(已经在森金身上用掉了),这就是逼出变形、刺杀的节奏,给你之后5/10登场铺好了路。

丛林守护者X2:

首先,这是必带两张的随从,是所有DLY的共识。

丛林守护者严格来说只有在对上快攻的时候算上是前期苟场牌,判明对方是快攻后,要不惜激活,果断跳出丛林守护者,点掉对方的3/2,特别是飞刀和精灵龙这俩货。你不必太担心对方的希尔瓦纳斯没人沉默。首先快攻基本上只有这一张牌值得沉默,而对方不一定摸得到(血骑士这种看脸的东西就不考虑了,首先现在带11圣盾的不是那么多了,就算带了,他也不一定能摸到一起去)。如果对方5费左右下了希尔瓦纳斯,就用随从换光+去除的手法解希尔瓦纳斯,对付快攻这不是一个坏结果,因为5费时你场面上很少会站着许多随从。如果对方后期才下希尔瓦纳斯,那你应该能摸到第二张丛林守护者、大工匠或无面者之一了。

如果对面是慢速控制套,千万别贪一时场面优势,把丛林守护者轻易当打2用掉(除非你已经摸到2张丛林守护者或大工匠)。总之,就是要保证对方下战争古树、希尔瓦纳斯、弗丁、绿龙一类的时候,一定手里有解。

我没有选择的:

工程师学徒:

工程师学徒确实不错,前期后期摸到都很不错,但我觉得他还是不够好,1/2前期太容易被23,23吃掉。对上快攻实在是不太给力。另外德鲁伊单纯靠双知识古树和血法师,手牌也是够用的,个人觉得工程师不是特别必要。

大地之环先知:

这牌比麦田傀儡强在后期摸到更有用,特别是对快攻和法师。但是前期摸到,对快攻很容易被换掉,不如麦田坚挺,对控制卡组前期摸到更尴尬,因为3费的时候你经常是满血,场面上也没有别的随从,白白浪费了战喉效果。

如果是法师特别多的环境,我可能会考虑用它换掉麦田傀儡

狂野炎术士:

这牌配合愤怒、硬币、激活、爪击清场对付快攻确实不错。但是主要问题是,用过一次清场之后就只剩1血,DLY又没有合适的手段给他加血。导致很容易的就被法师、盗贼、小D、74的英雄技能换掉,这样一看也没赚到多少。另外就是我的牌组对付快攻大多情况都是够用的。不必再加这张卡。

如果是快攻特别多的环境,可以考虑这张卡。

上古看守者:

虽然看起来D可以用丛林守护者、猫头鹰、野性印记、阿古斯之盾、日怒保卫者等牌和他有个不错的配合,但个人认为这不是一个特别好的组合技。原因是你无法保证前期能抓到上古看守者。如果前期没有上古,那么你满手和他配合的卡牌单独打出去,都不太厉害。而且带很多牌和上古配合,意味着卡组后期的强度势必受影响。

除非快攻强到了我现在的卡组扛不住的程度,否则我不会考虑这张卡。

冰风雪人、暮光幼龙:

在牧师如此少的今天,有理由带雪人/飞龙而不带森金么?没有。完毕

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