作者:shyhxltz dota2吧 | 发表时间:2014-09-25 11:45 | 40407官方微博: |
炼金术士 酸性喷雾减甲从3/4/5/6增加到4/5/6/7 酸性喷雾的伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效) 酸性喷雾的伤害从14/20/26/32改为12/16/20/24 ![]() 基础力量从20提高到22 ![]() 反击螺旋触发几率从17%增加到20% 淘汰之刃现在会被林肯法球抵挡 祸乱之源 装备神杖后,大招持续时间内对你进行攻击的目标会受到噩梦效果 噩梦的伤害类型从生命移除改为纯粹伤害 ![]() 蝙蝠骑士 大招火焰枷锁冷却时间从90/70/50提高到90/75/60 ![]() 兽王 野性之斧伤害类型从混合伤害改为物理伤害(对法术免疫有效) 野性之斧伤害从90/120/150/180减少为70/100/130/160 原始咆哮 击退周围目标的判定范围 从250增加到300 原始咆哮 对周围目标造成与对被施法目标一样的伤害 (从100/200/300 改为 200/250/300)(此处原翻译错) 原始咆哮 的击退距离 从240 增加到300 原始咆哮的击退周围单位的持续时间从0.4秒增加到0.6秒 ![]() 从这里开始尽量标出原置顶帖出错的地方吧 嗜血狂魔 从队长模式中移除 基础移动速度从300降低为290 ----------------------------------------------- 重做血之狂暴 增加被施法单位受到和造成的伤害(包括技能造成的伤害)(此处原帖仅写受到) 被施法英雄每杀死一个单位会回复被杀死单位最大生命25%的血量,而杀死被施放血之狂暴英雄的单位也能获得其最大生命25%的治疗。 血之狂暴不再有驱散效果 血之狂暴效果可以被驱散 持续时间: 9/10/11/12 伤害加成: 25/30/35/40% 魔法消耗: 0 冷却时间:12/10/8/6 施法前摇:0.2 对法术免疫有效(但激活法术免疫会移除它的效果) 备注:该技能不再沉默目标和造成伤害 ----------------------------------------------- 屠戮技能被替换为新技能血祭 对目标区域施放,目标地面会出现己方和敌方玩家都能看到的标记效果。3秒钟后,区域内的敌人将受到伤害并且被沉默。 区域范围:600 施放距离:1500 沉默时间:3/4/5/6 造成伤害:120/160/200/240 纯粹伤害。 魔法消耗:100 冷却时间:29/26/23/20 ----------------------------------------------- 血之饥渴的视野和真视效果只有在目标等于或低于30% 血量时才会触发。(原来为50%血量触发视野,25%触发真视) 血之饥渴被触发时,触发该技能的敌方英雄会获得一个debuff以及视觉效果的提示。 血之饥渴现在会按敌方英雄血量百分比来给血魔增加护甲和攻击(满血的英雄加1% ,残血加100%) 血之饥渴增加的移动速度和攻击从5/15/25/35提高为10/20/30/40(原帖仅写攻击) ----------------------------------------------- 割裂不再有初始伤害。 割裂持续时间从7/8/9增加到12 割裂的冷却时间从70/60/50 调整为 60 |