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炉石传说只要是个贼就不能错过?

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2017-10-28 16:46

月中打上了低保,就想着刷个贼的金头,爆牌贼虽然好玩但是不稳定,于是就用了最近狂野很火的刀油贼,玩起来也很有节奏感。于是就用刀油贼一路上分,当中为了做任务大概玩过几把极巴牧宇宙牧吧,大概10把左右的样子。平常打得时间也不多,一天一小时这样子,然后在今天打上了传说(到了传说还是没有金头……380胜左右开打的,传说时大概462),胜率对阵是没有因为我除了最后冲传说阶段别的时候开电脑绝对不玩炉石……在玩这个卡组的过程中积累了一定的经验,就来跟大家分享一下,希望大家也能够享受这个卡组。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

先上卡组

### 刀油贼

# 职业:潜行者

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 伺机待发

# 2x (0) 背刺

# 1x (1) 南海船工

# 2x (1) 吹嘘海盗

# 1x (1) 海盗帕奇斯

# 2x (1) 致命药膏

# 2x (2) 刺骨

# 2x (2) 闷棍

# 2x (3) 军情七处特工

# 2x (3) 刀扇

# 1x (3) 危机四伏

# 1x (3) 艾德温·范克里夫

# 2x (4) 修补匠的磨刀油

# 2x (4) 盗墓匪贼

# 1x (4) 载人收割机

# 1x (5) 洛欧塞布

# 2x (5) 碧蓝幼龙

# 1x (6) 加基森拍卖师

# 1x (7) 疾跑

#

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#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

首先明确,现在的刀油贼,和15年叱咤风雨的刀油贼虽然名字一样但是思路已经不一样了。那时的刀油贼,讲究赖场和瞬间高爆发,清场能力也不俗。因此当时的刀油贼有强大的扳回节奏的返场的能力,也能在逆境下一波斩杀。而现在的刀油贼,在失去了暴刀后已经不再具有这么高的爆发和返场能力,从而变成了一个类似奇迹贼的节奏至上卡组。和奇迹贼不同,刀油贼是一个失去了场面对方还存在高血量就很难再取胜的卡组。因此,刀油贼想赢,需要做的就是保住自己场面的同时,对对手造成最大限度的输出,同时最大限度让对方难受。我们只要全程让自己的节奏处于上风,那么赢就是不难的事。

下面我们来分析一下单卡

炉石传说只要是个贼就不能错过?

南海船工:这张卡一个是用来前期带出来帕奇思一个是用来最后完成斩杀(其实我很少这么用)另外中间回合可以用来解场打连击,在刀油贼的作用要大于奇迹贼。

致命毒药:在奇迹贼中被弃用的毒药在刀油贼中依旧有大用处,前期解场,后期触发刀油的连击,毒药都是无法指摘的好牌。由于刀油贼很多伤害都靠着刀输出,所以刀油贼最好可以保证自己头上一定有一把刀。

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刺骨:需要说明的是刺骨在这套牌的用途远远大于奇迹贼,由于刀油贼并没有奇迹贼这样强大的手牌轮转能力而且非常需要场面,所以有时候刺骨可能是你绝望时唯一的直伤依仗,能不乱用就不乱用。

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危机四伏:写着一脸我就是要gtmd安度因的牌实际上我就是要gtmd牧师顺便干干古尔丹,事实证明危机四伏非常适合这个版本,看到牧师术士起手必留,由于我们这套牌3费基本是空窗期而牧师基本也是所以打个危机四伏并不会丧失节奏反而还会让对面一脸妈卖批。在中后期抽到,不一定急着打,但是一定要在大幅压血线前打出。另外3 4 这两个回合很关键,如果可以的话一定要打,压住卡扎和拉兹有时就是你的制胜点。看到过很多牧师我3费危机四伏他4费卡扎然后哇哦的,打牌真的要认真打。

炉石传说只要是个贼就不能错过?
炉石传说只要是个贼就不能错过?

收割机 匪贼 蓝龙:这7张牌是这套牌的核心站场,也是这套牌的发力点,很多时候我们就是要从45费开始,逆转对手,对阵非快攻几乎都是要留着这几张。下他们的先后顺序也是有一定的考究,这个我们在牧师对阵里面会仔细讲,另外为什么选择双匪贼单收割机1是因为现在环境下4血比3血难解的多,二是因为二费随从实力整体下降,而一个硬币有的时候就可以成为逆转点。为什么不选择以前刀油贼比较流行的老师也是有原因,1是现环境控制卡组泛滥,aoe较多,学生很难保,二是这套牌的斩杀比起曾经的刀油贼大不如前,涂错油很多时候就会导致崩盘。而收割机和匪贼能带来实打实的打脸伤害,况且在针对牧师上更加优势,因此选择2匪贼1收割机。蓝龙是任何类组合技盗贼的必带卡,不多说。

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加基森 疾跑:我们选择了1加基森1疾跑作为过牌手段,因为这套牌比起奇迹贼,没有很多方便打的1费法术,因此加基森有的时候刷不了很多牌。但是加基森仍旧有存在意义,加基森本身自己也是个节奏点,我们只要上了,哪怕是刷个一两张,对面也要想办法解我们的加基森。这样就能破坏对面的节奏。另外我们还是有司机代发和硬币的,释放得当仍旧可以刷很多牌。而疾跑一般是作为一个后背手段,一般和司机代发一起打,实在不行有时候可以裸打,过到刺骨基本就可以斩杀。需要注意的是以前的刀油贼经常有4费司机代发疾跑的操作,现在版本最好不要4费就这么玩,我们应该优先保证站场。毕竟返场比以前难了。

大范:这套牌不比奇迹贼,没这么多低费牌让你造范,也没有隐藏保饭,况且这套牌很需要资源,对阵慢速一大堆牌全扔出去造个饭被解基本等于崩盘。因此我认为在对阵慢速的时候,尽量不要动用过多资源去特意造饭,我认为可以接受的范畴在于不影响下两回合的节奏的情况下,可以合理造范,比如背刺司机代发刀扇大范,下回合可以接匪贼这样。对阵牧师甚至可以2费硬币大范,对阵慢速我们不靠巨范取胜,巨范只是锦上添花。对阵快攻时则可以激进一点,有的时候一个10 10范,基本可以奠定胜局,具体情况具体分析,切勿盲目造范。

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塞布:非常非常重要的牌,用来保住场面的关键,举个非常简单的例子,我们4费收割机5费蓝龙,对面牧师一点鸟办法也没有只能等下回合炸弹,这时候我们上一个塞布,对面大概吃屎的心都有。塞布本身也是个5攻怪能造成大威胁,下回合我们就可以刀油进行斩杀。很多时候塞布=多踢一轮伤害+保住场面。对于伤害弥足珍贵的的刀油贼极端重要。绝对不能换的牌。另外需要注意的是在对阵牧师时尽量不要在8费这个费用上塞布,要么早点上要么晚点上,否则被对面dk等于白费心机,除非你不这么打就没得赢了。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

刀油:最后来说一说核心牌,刀油这张牌只要打出连击,理论可以4费提供6+3点最起码的伤害。如果刀只有1耐久,那么伤害会少3点,所以尽可能涂在满耐久的刀上,除非你确定这回合涂了下回合他一定会死或者不涂你就死了。另外能不涂歪就不涂歪,这套牌不比以前的刀油贼还有个爆刀补伤害,有的时候少了这3点可能你就要被翻盘,所以尽量先用法术触发连击再打刀油。对阵慢速卡组时,最好可以保证自己场面不会被对面随从白换时再上刀油,不然对面抢回节奏很难翻回来。对阵快攻时这张卡不重要,非斩杀时慎用。在对阵宇宙卡组时,最好可以确保再打了危机四伏再开刀油,这样对面就没有回血的机会了。但是具体情况也要具体分析。举个简单的例子,你4费匪贼对面空场,5费你手里没有随从但是有刀油毒药,这时候不要犹豫直接毒药刀油打脸,这套卡组看重的就是用节奏的间隙死命打脸,刀油的使用时机需要多打来熟悉。

剩下的都是奇迹贼常规操作牌,懒得分析,都跟奇迹贼用法差不多。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

这套牌的玩法其实很简单,1-3费是我们的节奏弱势期,在对阵快攻时,我们需要尽量保证自己的血量,用军七背刺刀扇等节奏牌来保证场面不崩盘,否则4费以后你就可以直接跑了。而对阵慢速卡组,我们需要尽量搞事,比如洗点什么危机四伏阿,造个不大不小的范阿,弄个海盗蹭血阿,反正不要让对面太舒服就是了。

4费开始就进入了我们的舞台了,收割机蓝龙匪贼三巨头是我们的取胜根本,我们要尽量保证这几个随从能在场上站尽量久的回合,多用司机代发和背刺毒药等法术抢回节奏,让我们的场面得到最大限度的保留。

78费开始,就是差不多进入斩杀期了,这个时间点我们基本没有随从了,我们需要想方设法打出刀油,并让所有伤害尽可能打到脸上。在没有牌时用加基森疾跑续航伤害,对面的场面关我屁事,只要保证别把我打死了就行。我们的目的只有一个,打死对面,就这么简单。

这是对阵中慢速卡组的大体思路,对阵不同的卡组可能有不一样。对阵快攻则要简单点,让场面血量别崩就行了,具体情况具体分析,下面来看看对局的分析。

德鲁伊:

德鲁伊形态现在在狂野非常多,快攻德,青玉德,娜迦德,各种千奇百怪的慢速德。对阵这种德鲁伊,分快攻和慢速思路,留牌默认快攻,留背刺 海盗 毒药 匪贼。后手留大范司机代发军七。对阵快攻德我们的目标只有一个:解场,这个卡组没场面没有任何威胁,我们别让他有场面就行了,活用蓝龙司机代发刀扇,前期能解就解,一个怪也别给他留,等他没牌了自然就跑了。略优对局,看我们的排序怎么样。

对阵慢速德思路跟前面差不多,唯一注意一下终极赖皮,终极赖皮这卡非常讨厌,我们没办法防,而且对我们有巨大的克制(我们所有生物血量都低于5)。所以我们要么是在对面赖皮前打死对面,要么就是在赖皮前有对面解决不了的场面。不过说起来容易做起来就没这么容易了。塞布最好9费丢,别给他赖皮的机会。然后前期能打脸就打脸,后面对面很容易就奶回去了。总的来说我认为这个对局并不好打,因为慢速德的奶和终极赖皮都不是好解决的东西,46开劣势,对面没有赖皮就很好打了。

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萨满:

两种,打脸萨和铺场萨,两种留牌差不多,背刺军七海盗闷棍毒药,后手大范司机代发刺骨,打脸萨我们没办法,能不能赢不是我们能决定的事,我们只能尽量解他的场。他后面法术武器全抡脸我们也解决不了,所幸的是现在打脸萨没这么容易胡了,46小劣对局。

铺场萨就容易打一点,前期场面能解就解,没了场面他就是个瓜皮,后面等他进化一波了都够我们把他打死了,64小优对局。萨满不多,看到也不要过于担心

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骑士:

基本只有鱼人骑,偶尔佛祖骑死鱼骑,但是很少,起手留快攻牌,海盗背刺毒药匪贼,后手刺骨军七,闷棍也可以留。反正也是常见的解场,骑士的场最好能确保100%干净,避免他超管。最讨厌的就是超管和龟壳龙,防好了就是很稳赢,至于佛祖,我们有闷棍这个解决佛祖最佳方式,都是73开优势对局。

死鱼骑我基本没见过,但是死鱼骑打我们理论上讲是优势的,因为我们随从少(还都在大保健收割范围内),伤害有限,死鱼骑解干净我们的场还是不难的,37开劣势对局,还好基本没有。

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猎人:

两种,巨人猎和t7猎,t7猎是比较烦人的,而且脚本很多,关键是还有一堆带螃蟹的,这真的是防不胜防,他抢血速度很快,还有很讨厌的熊鲨和没办法防的豹子陷阱。等他把他场面解干净我们都快死了,大劣37开对局。5-4级巨多,还都是脚本,打上去就很少了。是我们前期上分的最大阻碍,起手留背刺军七毒药海盗闷棍 后手刺骨司机代发。

巨人猎就比较听天由命,尽量抢节奏,他5费一堆巨人拍出来我们也没什么蛇皮办法,拍一个就解了他的场,然后他基本就完了。基本看对面的卡组,55开对局。

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牧师:

重头戏,我们高分段的主要对手,这个对局是遇到最多的,三种,宇宙牧 极巴牧和极少的心火牧(就见过一次)。宇宙牧最多,默认宇宙牧留牌,蓝龙 匪贼 收割机 毒药 海盗 司机代发 后手留范。有闷棍可以留着,对付后两种。危机四伏能3费就3费打,卡扎库斯对我们的场面威胁巨大,能别给他上就别给他上。关于收割机和匪贼的上的次序 有一定讲究 如果你后手,手里有匪贼+收割机,那我建议3费先跳收割机,4费再匪贼。但是你如果先手,我建议先匪贼,再收割机。道理很简单,牧师4费没办法单处理收割机,但是5费可以。匪贼4费可以单处理,但是5费不能和收割机一起处理。而我们的任务就是让对面处理不了场面,所以这么打是最好的解决方法。而蓝龙不吃龙息,5费是最好的选择。需要注意的是我们所有的随从都在炸弹收割范围里,想防诈弹智能靠塞布,所以我们场上有两个及以上随从时,一定要塞布。打宇宙牧,我们的目的,很简单,就是让她干不了自己想干的事,做到这一点,恭喜你你已经赢了。64开小优对局,关键看危机四伏的表演。

大哥牧及心火牧很简单,闷棍可以解决所有问题,没闷棍等着看对面表演。73开优势对局

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法师:

基本三个系:奥秘法 冰法系(无限火球,任务,传统),宇宙法。打法和优劣不太一样。默认奥秘法留牌,起手背刺军七毒药海盗匪贼,后手大范司机刺骨

奥秘法算是比较难搞的对局,对面的奥秘挺克我们的,后面她的场我们也解不了。我们就是要以比较赚的方式破奥秘。用海盗破镜像,用背刺硬币破法反,解掉对面的法力龙让她复制。理论上讲就这么打,但是现实往往很骨感,有的时候你破了奥秘会让你节奏大乱,但是不破你根本没办法打,尤其是我们这个节奏至上的卡组。更何况奥秘法还有一万点直伤一万个随从,37开劣势对局。

冰法系也不好打,首先他两个冰箱就很讨厌,然后冰法系一贯是克制站场卡组,我们能做的只有在他冰我们之前死命输出,弱化站场强化伤害,刀油能早打早打。然后破冰的时候排塞布。也只能这样了,剩下看对面排序,不过这卡组很容易玩蛇把自己玩死,所以实际胜率可能达到55和46之间。

宇宙法相对来讲比宇宙术宇宙牧难搞,因为他解场灵活的多。能抢血抢血,不能抢血站场,危机四伏看到马上打,别给他机会卡扎库斯。不过起手不要留危机四伏因为宇宙法在法师占少数。对面变dk基本可以跑了,把你冻的怀疑人生。唯一的办法就是尽可能抢血+危机四伏,不要让他雷诺或者变身。37-46间,所幸不多。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

术士:

大部分宇宙术少量动物园,默认宇宙术,起手留危机四伏闷棍收割机匪贼毒药海盗,后手留司机代发刺骨大范。给对面埋个危机四伏对面基本就凉了,宇宙术比宇宙牧不经打多了,而且宇宙术的解场比宇宙牧还笨重,把他怪闷回去就只能玩蛇。最好打的对局了,73开优势。

动物园就没这么好打,因为对面铺场快,我们尽可能解场中期开始站场后期爆发,像阿古斯之盾这种东西我们就很烦,55开对局,看两边排序,但是很少,不用针对留牌。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

战士:

大部分海盗战,还有些不知道什么战的战士,默认海盗战,起手军七海盗背刺毒药,后手司机代发大范背刺。能解就解,尤其是炮一定要解,有条件可以造个巨范,注意海盗别给对面吃了,船工最好等neng冲了再出否则被poi单吃很不划算。中期基本对面就没怪了,我们的怪也比他大,看他摸不摸得到伤害。有588如果能弄死对面就利用一下,弄不死就闷棍。总的来说现在海盗战是比原来好打多了,小福子影响太大了,还间接影响到弯道力抓,64开小优对局。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

内战:

两种,爆牌贼和内战,王子贼狂野没见过。爆牌贼高分段几乎没有,4-5级会有。默认内战,留海盗 匪贼 毒药 收割机 背刺,有背刺留军七,有站场留司机代发,后手留刺骨闷棍,内战关键就是场面,谁站得住场,谁就赢,思路非常简单,先手的打脸,后手的解场,关键就是个抢先手,有的时候就是个4费匪贼司机代发刺骨,就可以决定胜负。

爆牌贼我也不知道怎么打,反正我们不怕爆牌,墙我们也可以闷棍,一般都是莫名其妙就赢了,也懒得讲打法。

炉石传说只要是个贼就不能错过?

以上大概就是这套卡组的大致玩法,这套卡组还是对玩家的技术和熟练度有一定水准要求的,即便是我现在也不敢说这套牌玩的好,但是可以肯定的是这套牌在掌握以后会有很好的游戏体验和不错的胜率,至少拿来上传说是没什么问题的。希望大家看了我的攻略,能试试看这个有趣的卡组,你一定会喜欢上他的。有什么意见也可以提,毕竟我也算是个初级玩家,有错误也请多多包涵

最后,这是我第六个上传说的卡组之前的分别是咆哮德打脸萨阅兵骑奥秘法星界德弱智玩家只会玩中速节奏卡组和打脸,也希望以后能用更多不同类型的卡组上传说,最后感谢捧场

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